Ultimátní výzva desetiletí

Tuto výzvu původně vytvořila Zombie Cleo (bohužel, originální odkaz už je nefunkční), aby vaši Simíci prošli obdobím od roku 1890 do 2010 a zažili celé dějiny. Toto je rozšířená a upravená výzva od Morbida tak, že začnete v Anglii 14. století (rok 1300) a dovedete svou rodinu až do současné Ameriky. Výzva končí rokem 1896 (pravidla jsou psaná ale pouze do roku 1815) a tedy poslední roky nejsou bohužel autorkou výzvy dokončeny. Pokračování začíná poté v roce 1890 od CuteCoffeeGal s obdobným názvem Výzva desetiletí.

Cílem této výzvy je samozřejmě otestovat sám sebe, ale zároveň žít co nejvíce historicky věrně a zajistit, aby vaše rodinná linie přežila až do moderní doby, aniž by zanikla. Během hraní vás čekají těžké časy, smrt i zlomená srdce… ale také spousta zábavy.

(Poznámka: Tuto výzvu můžete hrát jakýmkoli způsobem, který vám vyhovuje. Tato výzva je upravena tak, aby hra v The Sims 4 co nejvíce odpovídala historii. Není to 100% přesný odraz skutečných historických událostí, takže si klidně udělejte vlastní úpravy.)

  • Upozornění: během výzvy budete procházet válkami, pandemiemi, tragickými událostmi a smrtí Simíků – včetně kojenců, batolat a dětí. 
  • Autor ani překladatelé této výzvy v žádném případě nepodporují rasismus, homofobii, incest, otroctví, genocidu, sexismus či kolonizaci.

Následují obecné příklady a pravidla, jak se ve výzvě orientovat.  Posléze budou následovat pravidla ještě pro každé desetiletí.

1. Sledování času ve výzvě

Tato výzva je hodně založena na aktivitě samotného hráče, hlavně pokud jde o hraní v různých historických obdobích. Aby příběh dával smysl, musíte sledovat, jak čas plyne – kdy se dějí důležité události a jak se mění generace.
Ve hře samotné to ale nelze automaticky zaznamenat, takže je potřeba si časovou osu vést ručně.

Jak na to:
  1. Otevřete si Google tabulku, kde budete sledovat čas a události pro každou generaci.
  2. Můžete se inspirovat tímto příkladem (ZDE)
  3. Nebo použijte tuto prázdnou tabulku, kterou jsme připravili speciálně pro tuto výzvu (ZDE)
  4. Stačí zkopírovat všechny údaje do své vlastní tabulky a průběžně je doplňovat.
Takto si udržíte přehled, kdy se jednotlivé generace narodily, kdy nastaly historické události a jak se mění svět kolem vašich Simíků.

2. Časová osa

Teď, když víte, že je potřeba sledovat čas, pojďme se podívat na Vaši časovou osu.
Aby šla tato výzva hrát správně, budete potřebovat vlastní nastavení stárnutí (k tomu se dostaneme). Protože během hry se odehraje mnoho historických událostí, je vhodné je zaznamenávat právě do časové osy.
  • Výzva začíná v roce 1300. (I když je v dokumentu uvedeno 1300, můžete začít kdykoliv, jak chcete!)
  • Každé 4 dny ve hře představují nový rok (vysvětlíme si později, proč je to tak).
  • Na 1. den umístěte své startovní Simíky podle jejich věku a označte je jejich jmény a příjmeními. (Příjmení jsou v budoucnu důležitá!)
  • Po umístění prvních dědiců se všichni další narození Simíci vždy objeví jako novorozenci a budou zaznamenáni v sekci „Narození“.
  • Jakmile se Simík narodí, pokračujete do dalšího sloupce a pak dolů, až do konce jeho života.
  • Pokud vlastníte DLC Roční období, roky na časové ose se nebudou přesně shodovat se sezónami a svátky ve hře – mějte to na paměti.
  • Zvýrazňujte dny, tak jak jdou, ať máte přehled, kde jste skončili. Jinak se může snadno stát, že ztratíte přehled.

3. Tabulka s informacemi o Simících

Doporučujeme si vést statistickou/informační tabulku všech vašich Simíků a jejich dětí napříč generacemi. Díky tomu budete mít přehled a zároveň si budete moct po skončení výzvy prohlédnout celý rodokmen (například tak, jak je to na první stránce tabulky).
  • Není to povinné, ale opravdu to stojí za to – je skvělé vidět celou historii svého rodu pohromadě.

Důležité:
  • Úmrtí Simíků je někdy vymyšlené. Simíci, kteří zemřou, dostanou příčinu smrti, které odpovídají době, ve které žili. Takže klidně si je můžete vymyslet tak, aby seděly k příběhu.

4. Vlastní stárnutí

Hraní podle časové osy bude hodně odlišné od běžného hraní The Sims 4. To znamená, že stárnutí musí být vypnuto a budete muset ručně sledovat a posouvat věk svých Simíků. Používáme těhotenství jako měřítko: 3 dny těhotenství = 9 měsíců, takže ve výzvě 4 dny = 1 rok.

Tip: Vytvoření tabulky v Google Sheets nebo Excelu je velmi užitečné, protože se k ní budete často vracet.

  • Těhotná: 3 dny, dítě se narodí při 0 dnech
  • Nemluvně: 1 den, postoupí na kojence po 3 měsících
  • Kojenec: 5 dní, postoupí na batole ve věku 1,5 roku
  • Batole: 18 dní, postoupí na dítě ve věku 6 let
  • Dítě: 28 dní, postoupí na teen ve věku 13 let
  • Teen: 28 dní, postoupí na mladého dospělého ve věku 20 let
  • Mladý dospělý: 40 dní, postoupí na dospělého ve věku 30 let
  • Dospělý: 80 dní, postoupí na důchodce ve věku 50 let
  • Důchodce: 80 dní, zemře přibližně ve věku 70 let
Plánování narozenin
  • Po dosažení nové životní etapy naplánujte narozeniny Simíka na časové ose.
  • Příklad: Simík právě dosáhl batolecí fáze → další životní etapa je dítě → od aktuálního dne odpočítejte 18 dní → to je datum narozenin, kdy Simík postoupí do další fáze.
  • Tento postup opakujte pro všechny Simíky po každých narozeninách.
  • Příklad takovéto tabulky:



Očekávaná délka života ve výzvě
  • Protože tato desetiletá výzva prochází historií (například od 1300 do 2020), bude se očekávaná délka života Simíků měnit v závislosti na době.
  • Ve výzvě je pro každou historickou éru stanovena doporučená očekávaná délka života, kterou byste měli dodržovat.
  • Použijte tabulku/dokument s informacemi o délce života pro každou generaci, abyste věděli, kdy Simík přirozeně zemře podle historického období.
  • Příklad takovéto tabulky:

Hody kostkou na úmrtí
  • Aby byla hra realističtější a kontrolovalo se přemnožení Simíků, budete házet kostkou, aby se určil osud Simíků.
  • Simíci mohou zemřít při porodu, jako miminka, teenageři, nebo mohou žít dlouhý a šťastný život – záleží na výsledku hodu.
  • Použijete různé kostky (tj. různý počet stěn) během celé výzvy.

 

  • Kostky jsou v textu označeny zkratkami, například D20 je dvacetistěnná kostka, D4 je čtyřstěnná kostka atd.
  • Pro hody kostkou můžete využít Google kostky případně webovou stránku RollADie.
Pravidla pro kostky:
  1. Porod: Když je Siminka těhotná, musíte hodit, zda přežije porod.
  2. Miminko: Po narození miminka házejte, zda přežije porodní proces.
  3. Nová životní fáze: Před každou novou fází věku házejte, zda Simík přežije a můžete pokračovat do další fáze.
  4. Tabulka smrti: V dokumentu/tabulce jsou uvedeny konkrétní výsledky (např. čísla), při kterých Simík zemře.
Jak způsobit smrt Simíků:
  • Miminka: Shift + klik a použijte LADĚNÍ, dítě bude odstraněno.
  • Batolata a děti: Přesuňte je z domácnosti a smažte novou domácnost. Doporučeno je použít mod Children/Toddlers Can Die of Anything pro rychlejší a jednodušší proces.
  • Batolata až senioři: Se zmíněným modem shift + klik → Více možností → Smrt → vyberte příčinu smrti.
Další poznámky:
  • Očekávaná délka života se mění podle historického období, takže i pravděpodobnosti smrti (Hod smrtí kostkou) se budou měnit.
  • Pokud Simík přežije všechny hody, na konci života proveďte hod kostkou s 20 stěnami (D20), který určí extra počet let navíc.
  • Příklad takovéto tabulky:

5. Těhotenství

Pro realistický přístup k těhotenství doporučujeme módy:
Původní WooHoo systém není realistický. Pokud nemůžete použít módy, můžete hrát bez nich.

Pravidla pro WooHoo (milování) bez módů:
  • Při milování ve hře, vždy dávejte pouze pokusit se o dítě (až do moderní doby).
  • Po porodu čekejte 24 hodin, než bude možné zkusit těhotenství znovu.
Pravidla pro módy:
  • V MCCC, Wicked Whims nebo Wonderful Whims nastavte procentuální šance těhotenství podle věkové fáze Simíka.
  • Příklad takovéto tabulky:

Procenta se používají pouze u dědiců!

Ostatní Simíci (nedědicové):
  • Pro ně použijte hod kostkou, který určí, kolik těhotenství mohou zkusit.
  • Počet pokusů o těhotenství a hody se budou během výzvy měnit.
Dědicové:
  • Mohou mít tolik dětí, kolik chcete, ale jen tolik, kolik jsou schopni počít.
  • Doporučené nastavení MCCC: větší velikost domácnosti, aby mohlo být více dětí.
Předchozí generace v hlavní domácnosti:
  • Pokud jsou stále naživu a schopni, mohou znovu zkoušet těhotenství.
  • Je to na vás.
Doporučení:
  • Dědicové: pokus o těhotenství jednou denně, s jedním dnem pauzy po porodu.
  • Vedlejší domácnosti: hod kostkou určí, kolik pokusů o těhotenství mají.
    • Počet pokusů není počet narozených dětí.
    • Např. pokud vedlejší domácnost hodí 7 pokusů a Simík porodí trojčata, počítá se to jako 1 pokus, ne 3.
    • Příklad takovéto tabulky:

6. Potomci

Na začátku výzvy máte dva zakladatelské Simíky. Jak se rodina rozrůstá, pokračuje linie, aby nesla rodové příjmení až do 21. století.

Rodinné jméno
  • Vyberte si dobré příjmení, protože by mělo přetrvat staletí.
Dědicové
  • Hlavní domácnost musí vždy mít  mužského dědice (alespoň do moderních časů).
  • Další dědic hlavní linie by měl být nejstarší syn.
Pokud dědic chybí nebo zemře
  • Pokud se nedaří získat dědice, linie pokračuje manželem nejstarší dcery.
    • Pozor: rodinné příjmení se nyní mění na manželovo.
  • Pokud dědic zemře předčasně, pokračujte dalším v pořadí.
  • Pokud všichni v hlavní domácnosti zemřou, přejde vedení na nejbližší příbuznou vedlejší domácnost.
    • Ti se přesunou do hlavní domácnosti.
Vedlejší domácnosti
  • Ostatní Simíci mimo hlavní linii jsou méně důležití.
  • Můžete s nimi dělat, co chcete:
    • Přestat je sledovat po odchodu z domácnosti.
    • Nebo sledovat jejich rodinnou linii – stávají se vedlejšími domácnostmi.
  • Tip: Vedlejší domácnosti se mohou hodit v budoucnu.

7. Manželství

Jakmile je hlavní dědic dost starý na svatbu (věk se liší podle období a bude vždy uveden), můžete předat pochodeň a pokračovat do další generace. Vedení pak přebírá nová generace hlavní domácnosti a stává se dědici.

Pravidla svateb
  • Dědic se může oženit/vdát za Simíka stejného věku, staršího nebo mladšího.
    • Tip: Vyplatí se oženit/vdát co nejdříve a nejlépe za někoho stejného věku pro náskok.
  • Pokud jsou dědicové z předchozí generace stále naživu, nesmíte je vystěhovat (projev jim úctu!).
  • Nesmíte vystěhovat ani děti z předchozí generace, které nejsou dědici, a ještě nejsou vdané/ženaté.
Úmrtí partnera
  • Pokud partner vašeho Simíka zemře předčasně, je čistě na vás, zda vás Simík uzavře nový sňatek, nebo zůstane ovdovělý.
  • Historicky lidé většinou uzavírali nové manželství, ale při hře s více Simíky to může být náročné – rozhodnutí je na vás.

8. Nemoci a události

Během historie se objeví mnoho nemocí a událostí, které způsobí, že budete muset házet dodatečné kostky. Těmto událostem se nelze vyhnout – jsou součástí výzvy. Dávejte pozor na chvíle, kdy jsou tyto události uvedeny v pravidlech, a vždy postupujte podle pokynů.

9. Rodokmen

Jako doplněk si můžete vést rodokmen pomocí aplikace QUICK FAMILY TREE, která je dostupná jak na Apple App Store, tak na Google Play. Rodokmen přímo ve hře Sims není vždy spolehlivý, proto je lepší používat tuto aplikaci. Další možností jsou webové stránky pro rodokmeny, například Family echo.
Pokud používáte Windows, můžete si nainstalovat LDPlayer4 nebo Bluestacks (Android emulátory), které vám umožní používat aplikaci Quick Family Tree i na počítači.

Příklad rodokmenu:




Za foto děkujeme ladyinvisible.

10. Portréty

Nemusíte je dělat, pokud nechcete, ale protože vás čeká mnoho generací, doporučujeme alespoň vytvořit portréty všech dědiců a jejich manželů/manželek. Bude příjemné později vidět své předky a připomenout si je, až dokončíte celou výzvu.

11. Začátek výzvy desetiletí

  • Můžete začít s teenagerem nebo mladým dospělým Simíkem. Může to být jediný Simík nebo dva manželé – volba je na vás, ale pamatujte, že se musí co nejdříve vzít a začít mít děti.
  • Vaši Simíci musí začínat jako rolníci / prostí lidé.
  • Doporučené místo startu je Windenburg (pokud máte DLC Společná zábava), aby to připomínalo Anglii, ale můžete začít kdekoliv ve hře. Po rozhodnutí, kde se usadíte, nelze svět opustit, takže volte moudře.
  • Zakladatelé musí začínat pouze se startovním rozpočtem pro koupi pozemku a založení farmy. Poté nastavte peníze na nulu pomocí cheatů.
  • Zakladatelé musí být umístěni na největší pozemek (64x64), aby bylo místo pro růst rodu po stovky let.
  • Nesmíte mít žádné slavné Simíky, dokud si nezvolíte Královské NPC.
  • Nesmíte mít kariéru, protože žádné kariéry v této době ještě neexistují nebo jsou příliš moderní.
  • Pro vydělávání peněz a udržení Simíků můžete:
    • pěstovat plodiny,
    • rybařit,
    • malovat,
    • zpracovávat dřevo,
    • vyrábět svíčky (Ekobydlení),
    • plést (Parádní pletení),
    • chovat krávy, kuřata a slepice (Život na venkově),
    • vyšívat křížkovým stehem (Život na venkově).
  • Sklízet úrodu můžete jen na konci každé sezóny, jednou za sezónu.
  • Jezte jen jídlo dostupné v té době. Pokud používáte módy, doporučujeme Ye’ Old Cookbook.
  • Doporučený kalendář 14 nebo 28 dní (DLC Roční období), jinak se rychle změní sezóny a svátky. Volba je na vás.
  • Povolen je prach (DLC Velký úklid) jako dodatečný úkol, ale ještě nelze používat vysavače. Mod pro přesnější úklid: Functional Broom
  • Mezi oblíbenými věcmi mohou být pouze barvy.
  • Můžete mít jen mužské dědice, dokud nebude uvedeno jinak.
  • Vždy musíte přestěhovat své ženské simink y, jakmile se vdají.
  • Při tvorbě Simíků nesmíte používat tyto vlastnosti, dokud nebude uvedeno jinak:
    • Geek (Základní hra)
    • Ambiciózní (Základní hra)
    • Borec  (Základní hra)
    • Dítě ostrovů (Život na ostrově)
    • Freegan (Ekobydlení)
    • Zelený ďábel (Ekobydlení)
    • Taneční borec (Společná zábava)
    • Recyklátor (Ekobydlení)
    • Vegetarián (Život ve městě)
    • Nesnášenlivost laktózy (Život na venkově)


ROKY 1300-1399

Začátek Ultimátní výzvy desetiletí se odehrává na počátku roku 1300. Postupně projdete všechny roky až do roku 1400, kdy pro další roky je samostatná další část s časovým rozpětím Roky 1400-1499. 

Kromě základního způsobu hraní zmíněného v úvodní části výzvy, jsou pro toto časové období přidána speciální pravidla, nastavení hodu kostek apod. V úvodu bylo POUZE VYSVĚTLENÍ JAK VŠE FUNGUJE a OBECNÁ PRAVIDLA, zde níže naleznete NASTAVENÍ A PRAVIDLA PRO TOTO DANÉ ČASOVÉ OBDOBÍ.

Následující návod obsahuje:
  • pravidla pro Simíky
  • pravidla pro výstavbu
  • pravidla pro hody kostkou
  • pravidla pro farmaření a pěstování plodin
  • pravidla pro významné události v tomto období.
Kolem roku 1300 skončily v Evropě staletí prosperity a růstu. Nastalo období hladomorů a morových epidemií – včetně Velkého hladomoru (1315–1317) a Černé smrti, které snížily populaci přibližně na polovinu původního stavu. S úbytkem obyvatel přišly také sociální nepokoje a vleklé války.

PRAVIDLA PRO SIMÍKY, PRO ROKY 1300-1399

  1. Vzhledem k tomu, že průměrná délka života je v této době velmi krátká, můžete (volitelně) začít svou výzvu s TŘEMI zakládajícími Simíky první generace.
    • Jeden z těchto tří musí být hlavní dědic.
    • Zbývající dva se automaticky stanou vedlejšími domácnostmi a musíte s nimi tak zacházet.
      • Pro tyto dva Simíky (vedlejší domácnosti) se přeskočí hod kostkou pro sňatek a těhotenství. (VIZ NÍŽE)
      • POUZE tito tři mají zaručeno automatické manželství a až 10 těhotenství. To ale samozřejmě nezaručuje 10 dětí, protože ne každé těhotenství musí skončit narozením dítěte.
    • Pokud začnete se třemi Simíky, musí být všichni tři Simící příbuzní.
      • Můžete jim tedy vytvořit rodiče (aby to nepůsobilo, že „spadli z nebe“).
      • Tito rodiče se ale NEPOČÍTAJÍ jako první generace – první generací jsou vždy vaši 3 zakladatelé.
      • Pro rodiče musíte ihned hodit kostkou podle jejich věkové kategorie, abyste zjistili, jestli přežijí. (VIZ NÍŽE)
  2. Své zakládající dědice můžete oženit/vdát od 16 roku
    • Teen fáze začíná ve 13 → svatba je tedy možná 3 roky po jejím začátku.
    • Vzhledem ke krátké délce života ve 14. století je ideální svatba už během období teenagera.
    • Pokud nepoužíváte módy, můžete počkat až do fáze mladého dospělého.
  3. Každá ženská Siminka MUSÍ DOSTAT VĚNO, aby se mohla vdát (prozatím…)
    • min. §500 → pokud si bere chudého
    • min. §5 000 → pokud si bere střední třídu
    • min. §10 000 → pokud si bere bohatého
      • Pokud vaše rodina nemá na věno peníze MUSÍ PRODAT nejcennější věc kterou Simící vlastní, peníze si ale nesmíte nechat (v takovémto případě se Siminka automaticky provdává za chudáka)
  4. Pouze pokud se hlavní dědic vdá/ožení, rodina získá §2 500 simoleonů.
  5. Simící se mohou rozvést, „přátelsky“, tj. odstěhování.
  6. Pouze nejstarší mužský dědic může dědit
    • Pokud nemáte ŽÁDNÉHO mužského dědice, potom dědí manžel nejstarší dcery (příjmení rodiny se změní na jeho).
    • Pokud nezůstanou ŽÁDNÉ děti, potom dědí nejbližší mužský člen vedlejší domácnosti.
  7. Žádný Simík se nesmí milovat s jiným Simíkem před svatbou, pokud není v pravidlech uvedeno jinak.
    • Pokud se Simík bude milovat a udělá nemanželské dítě, potom toto dítě nedědí titul dědice.
  8. Simící nemůžou mít žádné zbytky jídla, protože ve 14. století neexistoval žádný způsob trvanlivého uchování potravin. Vařené jídlo se musí sníst hned, pokud není uvedeno jinak.
  9. Adopce není povolena prozatím… výjimkou jsou vaše vlastní vedlejší domácnosti, kde batolata nebo dítě zůstaly BEZ RODIČŮ.
  10. Pokud používáte módy (což je doporučeno), zkontrolujte si šance na otěhotnění pro své dědice podle jejich životní fáze.
    • Pokud nepoužíváte módy, simicí můžou POUZE „pokusit se o dítě“.
  11. Vaši Simící můžou mít psi a kočky jako mazlíčky (DLC Psi a kočky), ale pokud onemocní, nemůžou je vzít k veterináři. Hody pro mazlíčky viz níže.
  12. Pokud váš Simík přirozeně onemocní ve hře, nemůže se vyléčit léky. Můžete používat pouze přírodní zdroje.
  13. Pokud váš Simík zemře, můžete prosit Smrťáka o slitování. Ale nikdy nevíte, jestli to bude fungovat…
  14. Porody musí být doma, NESMÍ být v nemocnici.
  15. Kojenci musí být krmeni výhradně přirozeným kojením matkou, nesmí se používat láhve (pokud tedy matka nezemřela, pak můžete udělat výjimku).
  16. Vaši Simíci můžou mít svatby s následujícími tradicemi (DLC Svatební příběhy):
    • Jít uličkou (nevěsta a ženich společně)
    • Jít uličkou (ženichův svědek)
    • Jít uličkou (rodiče ženicha a poté rodiče nevěsty)
    • Svatební sliby
    • Svatební prsteny
    • Novomanželský polibek
  17. Vaši Simicí si můžou užívat následující Středověké svátky
    • Leden: Tři králové – náboženský svátek a hostina oslavující návštěvu Mudrců z Východu.
    • Únor: Den sv. Valentýna – oslava lásky plná zpěvu, tance a párovacích her.
    • Březen: Velikonoce – povinná návštěva kostela.
    • Duben: Apríl, den žertů – šašci a vtipálci naplňují život chaosem a žertíky.
    • Květen: Jarní slavnosti, kdy byla zvolena „Královna Máje“ a vesničané tancují kolem májky.
    • Listopad: Dušičky – Slavnosti na památku zesnulých, zapalování ohňů na počet milovaným.
    • Prosinec: Vánoční svátky

PRAVIDLA PRO NÁKUP A STAVBU, ROKY 1300-1399

  1. Simící si mohou používat Horké prameny venku, ale ne uvnitř (DLC Život na horách)
  2. MUSÍTE hrát s následujícími VÝZVAMI POZEMKU, protože ve hře v daném období není elektřina, kanalizace, tekoucí voda ani obchody s potravinami, vaši Simíci se musí živit sami!
    • Bez rozvodů 
    • Jednoduché bydlení 
  3. Můžete mít tolik farmářských zvířat kolik chcete a kolik si můžete dovolit (DLC Život na venkově).
  4. Na pozemku NENÍ elektřina takže můžete používat POUZE svíčky a lucerny pro osvětlení domu, dokud není v pravidlech uvedeno jinak.
  5. Můžete používat keře jako toalety, protože všechny ostatní ve hře jsou příliš moderní. Alternativně můžete použít toaletu vyrobenou ve hře (kutilství), případně Shrek-toaletu z The Sims 4 úkolů v rámci události Volání přírody, které byly při vydání DLC Kouzlo přírody. Případně CC (vlastní obsah) nočník, pro použití v domě.
  6. Můžete mít POUZE dřevěnou vanu na koupání, pokud není v pravidlech uvedeno jinak.
  7. Povolen je POUZE dřevěný nábytek.
  8. Na zdi a podlahy můžete použít pouze kámen, hlínu, nebo dřevo. Žádné moderní tapety ani zdivo.
  9. Také jsou povolené pouze slaměné střechy.
  10. Koberce a tapisérie jsou povolené.
  11. Povolené jsou pouze dřevěné pracovní kuchyňské desky (také si můžete stáhnout středověký vlastní obsah pro více autentický vzhled).
  12. Kupte sporák a lednici, které vypadají v rámci vašich možností co nejvíce staře a fungují případně na pozemku bez elektřiny. ŽÁDNÉ další kuchyňské spotřebiče NEJSOU povoleny. (Existuje i kvalitní vlastní obsah středověkých sporáků a lednic, které odpovídají době a vypadají lépe, než cokoliv ze hry).
  13. Jsou povoleny pouze následující malířské styly: krajinky, klasické a portréty. Dětské kresby se nikam nevěsí, musí být vyhozeny nebo prodány.
  14. Je zakázáno: Kávavovary a čajovary, DJ vybavení, sluchátka, dětské tablety, termostaty, houpací křesla, zrcadla, hřiště a jeho vybavení, elektronika a zkrátka vše, co nebylo dostupné v tomto století.
  15. Aby vaši Simíci mohli prát, kupte šňůru na prádlo a necky (DLC Pereme).
Příklady dobových domů a jejich interiéru, kterými se můžete inspirovat:


PRAVIDLA PRO HODY KOSTKOU, ROKY 1300-1399

Pro Simíky, kteří jsou dědicové, nastavte následující procentuální šance na těhotenství, pokud používáte módy. Pokud módy nepoužíváte, přeskočte tento krok a Simící se budou jen „snažit o dítě“.



Pro Simíky, kteří jsou ve vedlejší domácnosti, musíte hodit (D20, dvacestistěnná kostka) rozhodnutí o manželství.


Dále pro Simíky, kteří jsou ve vedlejší domácnosti, musíte hodit počet pokusů o těhotenství. Připomínáme, že počet pokusů není počet narozených dětí. Číslo, které hodíte na D20 (dvacestistěnná kostka), je kolik POKUSŮ o těhotenství je pro vedlejší domácnost povoleno.
 

Dále budete házet na přežití (D20 dvacestistěnná kostka). Při porodu Simíka je nutné házet za každé narozené nemluvně. Pokud tedy Siminka má trojčata, musíte hodit za každé dítě. Při hodu Dospělého na konci života, číslo padlé na kostce vynásobte 4 a získáte tak počet dní, které Simíkovi zbývají (tj. počet let, které vašemu Simíkovi zbývají).
Doba dožití nebyla v 14. století příliš velká. Spousta dětí zemřela již v raném věku, muži žili průměrně 24 let a ženy 33 let. Šance přežití vašich Simíků jsou: 


Pro mazlíčky je doba dožití:


PRAVIDLA PRO FARMAŘENÍ, ROKY 1300-1399

Protože používáme vlastnost pozemku jednoduché bydlení (DLC Život na venkově), musíte si pěstovat vlastní jídlo jinak budete hladovět. Níže naleznete plodiny, které rostou podle každého ročního období (DLC Roční období) a v daném časovém období.
Pokud využíváš mód Ye Old Cookbook, všechny tyto plodiny se používají pro vaření.
Můžete sklidit POUZE JEDNOU za sezónu, takže plánujte pečlivě.


PRAVIDLA PRO VÝZNAMNÉ UDÁLOSTI, ROKY 1300-1399

Velký hladomor 1315–1317

Velký hladomor byl první z řady rozsáhlých krizí, které zasáhly Evropu na počátku 14. století. Postižena byla většina Evropy. Nešlo jen o neúrodu – dobytek postihla nemoc, která způsobila, že počty ovcí a krav klesly až o 80 %. Toto období se vyznačovalo extrémní mírou zločinu, nemocí, hromadou smrtí a dokonce i kanibalismem a vraždami novorozeňat. Historici se přou o přesný dopad, ale odhaduje se, že 10–25 % obyvatel mnoha měst a vesnic zemřelo.

Herní pravidla pro toto období:
  • NESMÍTE pěstovat žádné plodiny.
  • MUSÍTE prodat veškerý dobytek (pokud nějaký máte), protože už ho nelze krmit ani se o něj starat (DLC Život na formě). Prodáte je za simoleony nebo ingredience.
  • Jídla je nedostatek → Simíci smějí jíst pouze jedno jídlo denně.
  • Simíci mohou vypít tolik vody, kolik chcete.
  • Rok 1317: pro KAŽDÉHO svého Simíka (včetně vedlejších domácností) hoďte D8 kostkou (osmistěnná kostka), pro zjištění, kdo přežije a kdo zemře.
    • Padne-li 3 nebo 7 → Simík umírá hladem.


První fáze stoleté války 1337-1360

První etapa stoleté války probíhala mezi Francií a Anglií v letech 1337 až 1360. Často se označuje jako Eduardovská válka, protože ji zahájil anglický král Eduard III., který si nárokoval francouzský trůn navzdory králi Filipu VI. Francouzskému.

Herní pravidla pro toto období:
  • 1337: Hoďte D4 pro každého mužského Simíka (Teen – Dospělý), pro zjištění, zda odchází do války. Platí pro všechny Simíky, i vedlejší domácnosti.
    • Padne-li 4 → Simík odchází do války a musí se odstěhovat z domácnosti do válečného tábora.
    • V táboře musí žít 5 let.
  • 1342: Hoďte D20 pro všechny právě naverbované Simíky.
    • Padne-li 3 → Simík umírá ve válce.
    • Pokud přežije, může se vrátit domů.
  • 1347: Hoďte D4 pro každého mužského Simíka (Teen – Dospělý), zda odchází do války znovu. Platí pro všechny Simíky (i pokud už jednou byli naverbovaní).
    • Padne-li 4 → Simík odchází do války a musí do válečného tábora na 5 let.
  • 1352: Hoďte D20 pro všechny právě naverbované Simíky.
    • Padne-li 11 → Simík umírá ve válce.
    • Pokud přežije, může se vrátit domů.
  • 1357: Hoďte D4 pro každého mužského Simíka (Teen – Dospělý), zda odchází do války znovu. Platí pro všechny Simíky (i pokud už jednou byli naverbovaní).
    • Padne-li 4 → Simík odchází do války a musí do válečného tábora na 5 let.
  • 1360: Hoďte D20 pro všechny právě naverbované Simíky.
    • Padne-li 7 → Simík umírá ve válce.
    • Pokud přežije, může se vrátit domů.


Černá smrt 1348

Černá smrt byla druhou velkou přírodní katastrofou, která zasáhla Evropu během vrcholného středověku. Odhaduje se, že zahubila 30–60 % evropské populace a přibližně třetinu obyvatel Blízkého východu.

Herní pravidla pro toto období:
  • V roce 1348 si hoďte mincí pro každého Simíka.
    • Panna → Simík umírá na mor.
    • Orel → Simík přežije mor.
  • Musíte házet pro KAŽDÉHO Simíka – jak v hlavních, tak i ve vedlejších domácnostech.


Druhá fáze stoleté války 1369-1389

Karlovská válka byla druhou fází stoleté války mezi Francií a Anglií po Edwardovské válce. Je pojmenována po Karlu V. Francouzském, který devět let po smlouvě z Brétigny obnovil nepřátelství. V této fázi měla Francie převahu.

Herní pravidla pro toto období:
  • 1369 – Hoďte D4 pro každého mužského Simíka (Teen–Dospělý).
    • Pokud padne 4, Simík odchází do války a musí se odstěhovat do válečného tábora.
    • V táboře zůstává 5 let.
  • 1374 – Hoďte D20 pro všechny aktuálně naverbované Simíky.
    • Pokud padne 9, Simík umírá ve válce.
    • Pokud přežije, vrací se domů.
  • 1379 – Opět hoďte D4 pro každého mužského Simíka (Teen–Dospělý), i když už dříve bojoval.
    • Pokud padne 4, Simík odchází znovu do války a musí se přestěhovat do tábora.
    • V táboře zůstává 5 let.
  • 1384 – Hoďte D20 pro všechny aktuálně naverbované Simíky.
    • Pokud padne 14, Simík umírá ve válce.
    • Pokud přežije, vrací se domů.


Daň z hlavy 1380

V roce 1380 byla uvalena daň z hlavy ve výši dvanácti pencí na dospělého, už třetí za poslední čtyři roky. Tato daň vyvolala silnou ekonomickou nespokojenost, která v Evropě narůstala už od poloviny století.

Herní pravidla pro toto období:
  • Pouze hlavní domácnost musí zaplatit jednorázovou částku §5,000.


Povstání rolníků 1381

Povstání rolníků bylo velké povstání, které zasáhlo velké části Anglie. Mezi hlavní příčiny patřily sociálně-ekonomické a politické napětí po morové ráně (Černá smrt) v roce 1340, vysoké daně kvůli konfliktu s Francií během stoleté války a nestabilita místního vedení v Londýně.

Herní pravidla pro toto období:
  • V reálném povstání bylo zabito asi 1,500 rebelů, což je pro hru příliš malé číslo, aby se házelo kostkami.
  • Vyberte jednu vedlejší domácnost dle svého výběru (pokud žádnou nemáte, tuto událost přeskočte).
  • Tato vybraná domácnost se stává rebely.
  • Každý teenager až senior je automaticky dopaden a popraven.
  • Pokud v domácnosti zůstanou batolata nebo děti, stávají se automaticky sirotky.


ROKY 1400-1499

Další část Ultimátní výzvy desetiletí se odehrává na počátku roku 1400. Postupně projdete všechny roky až do roku 1500, kdy pro další roky je samostatná další část s časovým rozpětím Roky 1500-1599. 

Kromě základního způsobu hraní zmíněného v úvodní části výzvy, jsou pro toto časové období přidána speciální pravidla, nastavení hodu kostek apod. V úvodu bylo POUZE VYSVĚTLENÍ JAK VŠE FUNGUJE a OBECNÁ PRAVIDLA, zde níže naleznete NASTAVENÍ A PRAVIDLA PRO TOTO DANÉ ČASOVÉ OBDOBÍ.

Následující návod obsahuje:
  • pravidla pro Simíky
  • pravidla pro výstavbu
  • pravidla pro hody kostkou
  • pravidla pro farmaření a pěstování plodin
  • pravidla pro významné události v tomto období.
Do 14. století byla dynamická síla středověké civilizace vyčerpána a pozdní středověk byl charakterizován úpadkem a rozpadem. Evropa skutečně trpěla válkami, hladomory a morem, ale mnoho základních sociálních, intelektuálních a politických struktur zůstalo nedotčeno. V 15. a 16. století pak Evropa zažila intelektuální a ekonomickou obnovu, která se běžně nazývá renesance. Ta položila základ pro pozdější expanzi evropské kultury do celého světa.

PRAVIDLA PRO SIMÍKY, PRO ROKY 1400-1499

  1. Můžete své Simíky provdat/oženit v Teen věku od 18 let.
    • Fáze života Teen začíná v 13 letech, takže je můžete provdat/oženit až po 5 letech od začátku teen věku.
    • Vzhledem ke krátké délce života ve 14. století je ideální svatba už během období teenagera.
    • Pokud nepoužíváte módy, můžete počkat až do fáze mladého dospělého.
  2. Každá ženská Siminka MUSÍ DOSTAT VĚNO, aby se mohla vdát (prozatím…)
    • min. §500 → pokud si bere chudého
    • min. §5 000 → pokud si bere střední třídu
    • min. §10 000 → pokud si bere bohatého
    • Pokud vaše rodina nemá na věno peníze MUSÍ PRODAT nejcennější věc kterou Simící vlastní, peníze si ale nesmíte nechat (v takovémto případě se Siminka automaticky provdává za chudáka)
  3. Pouze pokud se hlavní dědic vdá/ožení, rodina získá §2 500 simoleonů.
  4. Simící se mohou rozvést, „přátelsky“, tj. odstěhování.
  5. Pouze nejstarší mužský dědic může dědit
    • Pokud nemáte ŽÁDNÉHO mužského dědice, potom dědí manžel nejstarší dcery (příjmení rodiny se změní na jeho).
    • Pokud nezůstanou ŽÁDNÉ děti, potom dědí nejbližší mužský člen vedlejší domácnosti.
  6. Žádný Simík se nesmí milovat s jiným Simíkem před svatbou, pokud není v pravidlech uvedeno jinak.
    • Pokud se Simík bude milovat a udělá nemanželské dítě, potom toto dítě nedědí titul dědice.
  7. Simící nemůžou mít žádné zbytky, protože ve 15. století neexistoval žádný způsob trvanlivého uchování potravin. Vařené jídlo se musí sníst hned, pokud není uvedeno jinak.
  8. Adopce není povolena prozatím… výjimkou jsou vaše vlastní vedlejší domácnosti, kde batolata nebo dítě zůstaly BEZ RODIČŮ.
  9. Pokud používáte módy (což je doporučeno), zkontrolujte si šance na otěhotnění pro své dědice podle jejich životní fáze.
    • Pokud nepoužíváte módy, simicí můžou POUZE „pokusit se o dítě“.
  10. Vaši Simící můžou mít psi a kočky jako mazlíčky (DLC Psi a kočky), ale pokud onemocní, nemůžou je vzít k veterináři. Hody pro mazlíčky viz níže.
  11. Pokud váš Simík přirozeně onemocní ve hře, nemůžou se vyléčit léky. Můžete používat pouze přírodní zdroje.
  12. Pokud váš Simík zemře, můžete prosit Smrťáka o slitování. Ale nikdy nevíte, jestli to bude fungovat…
  13. Porody musí být doma, NESMÍ být v nemocnici.
  14. Kojenci musí být krmeni výhradně přirozeným kojením matkou, nesmí se používat láhve (pokud tedy matka nezemřela, pak můžete udělat výjimku).

PRAVIDLA PRO NÁKUP A STAVBU, ROKY 1400-1499

Pravidla pro stavbu se nemění, můžete se inspirovat dobovými budovami a výzdobou.


PRAVIDLA PRO HODY KOSTKOU, ROKY 1400-1499

Pro Simíky, kteří jsou dědicové, nastavte následující procentuální šance na těhotenství, pokud používáte módy. Pokud módy nepoužíváte, přeskočte tento krok a Simící se budou jen „snažit o dítě“.


Pro Simíky, kteří jsou ve vedlejší domácnosti, musíte hodit (D20, dvacestistěnná kostka) rozhodnutí o manželství.

Dále pro Simíky, kteří jsou ve vedlejší domácnosti, musíte hodit počet pokusů o těhotenství. Připomínáme, že počet pokusů není počet narozených dětí. Číslo, které hodíte na D20 (dvacestistěnná kostka), je kolik POKUSŮ o těhotenství je pro vedlejší domácnost povoleno.


Dále budete házet na přežití (D20 dvacestistěnná kostka). Při porodu Simíka je nutné házet za každé narozené nemluvně. Pokud tedy Siminka má trojčata, musíte hodit za každé dítě. Při hodu Dospělého na konci života (hážete D8), číslo padlé na kostce vynásobte 4 a získáte tak počet dní, které Simíkovi zbývají (tj. počet let, které vašemu Simíkovi zbývají).

Průměrná délka života v 15. století byla stále poměrně nízká, nicméně oproti předchozímu století se zvýšila. Průměrná délka života je nyní přibližně 48 let.

Pro mazlíčky je doba dožití:


PRAVIDLA PRO FARMAŘENÍ, ROKY 1400-1499

Protože používáme vlastnost pozemku jednoduché bydlení (DLC Život na venkově), musít si pěstovat vlastní jídlo jinak budete hladovět. Níže naleznete plodiny, které rostou podle každého ročního období (DLC Roční období) a v daném časovém období.
Pokud využíváte mód Ye Old Cookbook, všechny tyto plodiny se používají pro vaření.
Můžeš sklidit POUZE JEDNOU za sezónu, takže plánujte pečlivě.


PRAVIDLA PRO VÝZNAMNÉ UDÁLOSTI, ROKY 1400-1499

Třetí fáze stoleté války 1415-1453

Lancastriánská válka byla třetí a poslední fází anglo-francouzské století války. Trvala od roku 1415, kdy anglický král Jindřich V. vpadl do Normandie, až do roku 1453, kdy Angličané ztratili Bordeaux.

Herní pravidla pro toto období:

  • Rok 1415: Hoďte D4 pro všechny mužské Simíky (teen – dospělý), i vedlejší domácnosti.
    • Pokud padne 4, Simík odchází do války a musí se odstěhovat do válečného tábora.
    • V táboře zůstává 5 let.
  • Rok 1420: Hoďte D20 pro všechny odvedené Simíky.
    • Pokud padne 17, Simík umírá následkem války. Pokud přežije, může se vrátit domů.
  • Rok 1425: Znovu hoďte D4 pro všechny mužské Simíky (teen – dospělý), i vedlejší domácnosti.
    • Pokud padne 4, Simík odchází do války a žije v táboře 5 let.
  • Rok 1430: Hoďte D20 pro všechny Simíky v táboře.
    • Pokud padne 6, Simík umírá. Pokud přežije, vrací se domů.
  • Rok 1435: Opět hoďte D4 pro všechny mužské Simíky (teen – dospělý).
    • Pokud padne 4, Simík odchází do války a žije v táboře 5 let.
  • Rok 1440: Hoďte D20 pro všechny Simíky v táboře.
    • Pokud padne 18, Simík umírá. Pokud přežije, vrací se domů.
  • Rok 1445: Opět hoďte D4 pro všechny mužské Simíky (teen – dospělý).
    • Pokud padne 4, Simík odchází do války a žije v táboře 5 let.
  • Rok 1450: Hoďte D20 pro všechny Simíky v táboře.
    • Pokud padne 2, Simík umírá. Pokud přežije, vrací se domů.


Válka růží 1455-1487

Války růží, známé tehdy, a ještě více než století poté jako Občanské války, byly sérií občanských válek vedených o kontrolu nad anglickým trůnem v polovině až pozdním 15. století. Bojovalo se mezi příznivci dvou soupeřících odnoží královského rodu Plantagenet: Lancasterů a Yorků.


První bitva u města St. Albans 1455

Během 15. století, v boji o moc mezi soupeřícími rody Lancasterů a Yorků, první bitva u města St. Albans, která se konala 22. května 1455, znamenala začátek Války růží.

Herní pravidla pro toto období:

V roce 1455 hodíte D20 pro každého muže ve věku Teen – Dospělý, abyste zjistili, zda se přidá k lancasterské armádě pod velením vévody z Buckinghammu. Hážete pro VŠECHNY své Simíky (včetně vedlejších domácností).
  • V roce 1455 hodíte D20 pro každého muže ve věku Teen – Dospělý, abyste zjistili, zda se přidá k lancasterské armádě pod velením vévody z Buckinghammu. Hážete pro VŠECHNY své Simíky (včetně vedlejších domácností).
  • Pokud za Simíka hodíte 2, jde do války a musí se vystěhovat z domácnosti do válečného tábora.
  • Vaši Simíci musí žít v táboře po dobu 4 Simíkovských dní.
  • Po uplynutí 4 Simíkovských dní se mohou vrátit domů.
  • NEHÁZEJTE, zda přežijí tuto válku. Automaticky přežijí.


Bitva u Blore Heath 1459

V boji o moc mezi soupeřícími rody Lancasterů a Yorků byla armáda 5 000 Yorkských vojáků pod velením hraběte ze Salisbury zadržena při pochodě na jih, aby se spojila s vojskem vévody z Yorku. Nově naverbovaná lancasterská síla o síle 10 000 vojáků pod velením lorda Audleyho postupovala, ale byla zdecimována při přechodu přes bažinatou půdu.

Herní pravidla pro toto období:

  • V roce 1459 hodíte D20 pro každého muže ve věku Teen – Dospělý, abyste zjistili, zda se přidá do armády. Hážete pro VŠECHNY své Simíky (včetně vedlejších domácností).
  • Pokud za Simíka hodíte 4 nebo 6, jde do války a musí se vystěhovat z domácnosti do válečného tábora.
  • Vaši Simíci musí žít v táboře po dobu 4 Simíkovských dní.
  • Po uplynutí 4 Simík dní hoďte D10 pro všechny aktuálně naverbované Simíky. Pokud váš Simík hodí 2 nebo 5, zemře v důsledku války. Pokud přežije, může se vrátit domů.


Bitva u Northmapton 1460

Dne 10. července 1460 se síly Yorků pod velením Richarda Nevilla, hraběte z Warwicku, přiblížily k obrannému táboru lancasterského krále Jindřicha VI. v u opatství Delapré v Northamptonu. Přestože se na obou stranách nacházelo mnoho vojáků a Lancasterská obranná pozice byla výhodná, střet byl mimořádně krátký. Mnoho pěších vojáků se utopilo při pokusu uniknout z přemoženého tábora přes řeku Nene, která byla rozvodněná deštěm.

Herní pravidla pro toto období:

  • V roce 1460 hodíte D20 pro každého muže ve věku Teen – Dospělý, abyste zjistili, zda se přidá do armády. Házejte pro VŠECHNY své Simíky (včetně vedlejších domácností).
  • Pokud za Simíka hodíte 2, 11 nebo 20, jde do války a musí se vystěhovat z domácnosti do válečného tábora.
  • Vaši Simíci musí žít v táboře po dobu 2 Simíkovských dní.
  • Po uplynutí 2 Simíkovských dní se Simíci mohou vrátit domů.
  • NEHÁZEJTE, zda přežijí tuto válku. Automaticky přežijí.


Bitva u Towtonu 1461

Bitva u Towtonu dne 29. března 1461 byla pravděpodobně největší a nejkrvavější bitvou, která se kdy odehrála na anglické půdě. Dvě obrovské armády, odhadované na 50 000 – 65 000 mužů, se střetly uprostřed sněhové bouře na otevřeném poli mezi vesnicemi Towton a Saxton v severním Yorkshiru. Towton se ukázal jako rozhodující vítězství Yorků. Počet obětí se odhaduje na 28 000.

Herní pravidla pro toto období:

  • V roce 1461 hoďte D20 pro každého muže věku Teen – Dospělý, abyste zjistili, zda jdou do armády. Házejte pro VŠECHNY své Simíky (včetně vedlejších domácností).
  • Pokud za Simíka hodíte 5, 9, 12 nebo 17, jde do války a musí se vystěhovat z domácnosti do válečného tábora.
  • Vaši Simíci musí žít v táboře po dobu 3 Simíkovských dnů.
  • Po 3 dnech: HOĎTE MINCÍ pro každého z nyní odvedených Simíků.
    • Panna → váš Simík přežije a může se vrátit domů.
    • Orel  → váš Simík zemře jako oběť války.


Druhá bitva u města St. Albans 1461

Druhá bitva u St Albans byla svedena 17. února 1461 (první bitva u St Albans proběhla v roce 1455). Armáda yorkské frakce pod vedením hraběte z Warwicku se pokusila zastavit cestu do Londýna severně od města St.Albans. Rivalové z lancasterské armády použili široký obchvatný manévr, aby Warwicka překvapili, odřízli jej od Londýna a vyhnali jeho armádu z bojiště. Vítězové také osvobodili slabého krále Jindřicha VI., který byl Warwickovým zajatcem, avšak nakonec nedokázali svého vítězství využít.

Herní pravidla pro toto období:

  • V roce 1461 hoďte D10 pro každého muže věku Teen – Adult, abyste zjistili, zda se připojí k armádě. Házejte pro VŠECHNY své Simíky (hlavní i vedlejší domácnosti).
  • Pokud za Simíka hodíte 1, 5 nebo 10, jde do války a musí se vystěhovat z domácnosti do válečného tábora.
  • Vaši Simíci musí žít v táboře po dobu 4 Simíkovských dnů.
  • Po 4 dnech hoďte D4 pro každého aktuálně odvedeného Simíka:
    • 3 → váš Simík zemře jako oběť války.
    • cokoliv jiného → váš Simík přežije a může se vrátit domů.


Bitva u Barnetu 1471

Během 15. století, ve válkách růží, v boji o moc mezi rivalitními rody Lancasterů a Yorků, vedl Richar, hrabě z Warwicku (také označovaný jako kingmaker – tvůrce králů) 15 000 mužů silnou lancasterskou armádu proti svému bývalému spojenci, yorkistovi Eduardovi IV.

Herní pravidla pro toto období:

  • V roce 1471 hoďte D20 pro každého muže věku Teen – Dospělý, abyste zjistili, zda se připojí k armádě. Házejte pro VŠECHNY své Simíky (hlavní i vedlejší domácnosti).
  • Pokud za Simíka hodíte 10, jde do války a musí se vystěhovat z domácnosti do válečného tábora.
  • Vaši Simíci musí žít v táboře po dobu 2 Simíkovských dnů.
  • Po 2 dnech hoďte D10 pro každého aktuálně odvedeného Simíka:
    • 2 nebo 7 → váš Simík zemře jako oběť války.
    • cokoliv jiného → váš Simík přežije a může se vrátit domů.


Bitva u Tewkesbury 1471

Bitva u Tewkesbury, 4. května 1471, byla jedním z nejrozhodnějších střetnutí válek růží. Tato bitva ukončila druhou fázi válek růží a panovníci Yorků pak vládli Anglii čtrnáct let v míru.

Herní pravidla pro toto období:

  • Třetí den roku 1471 hoďte D20 pro každého muže věku Teen – Dospělý, abyste zjistili, zda se připojí k armádě. Házejte pro VŠECHNY své Simíky (hlavní i vedlejší domácnosti).
  • Pokud za Simíka hodíte 11, jde do války a musí se vystěhovat z domácnosti do válečného tábora.
  • Vaši Simíci musí žít v táboře po zbytek roku 1471.
  • Jakmile rok skončí, hoďte D10 pro každého aktuálně odvedeného Simíka:
    • 2 nebo 7 → váš Simík zemře jako oběť války.
    • cokoliv jiného → váš Simík přežije a může se vrátit domů.


Bitva u Bosworthu 1485

Bitva u Bosworthu byla jednou z nejdůležitějších bitev v anglické a velšské historii během válek růží. Král Richard III. zde vedl zoufalý útok přímo proti Jindřichovi Tudorovi. Výsledek bitvy znamenal pád rodu Plantagenetů a nastolení nové tudorovské dynastie, která vládla Anglii následujících sto let.

Herní pravidla pro toto období:

  • V 1485 hoďte D10 pro každého muže věku Teen – Dospělý, abyste zjistili, zda se připojí k armádě. Házejte pro VŠECHNY své Simíky (hlavní i vedlejší domácnosti).
  • Pokud za Simíka hodíte 3 nebo 9, jde do války a musí se vystěhovat z domácnosti do válečného tábora.
  • Vaši Simíci musí žít v táboře 2 Simíkovské dny.
  • Po 2 dnech hoďte D20 pro každého aktuálně odvedeného Simíka:
    • 4 → váš Simík zemře jako oběť války.
    • cokoliv jiného → váš Simík přežije a může se vrátit domů.


Bitva u Stoke 1487

Bitva u Stoke byla posledním významným střetem válek růží. Odehrála se poblíž Newarku v Nottinghamshiru. Ačkoliv byl král York§ Richard III. zabit u Bosworthu dva roky předtím, vláda Jindřicha VII. zůstávala křehká. Po smrti téměř všech velitelů Yorků byla budoucnost tudorovské dynastie zajištěna.

Herní pravidla pro toto období:

  • V 1487 hoďte D10 pro každého muže věku Teen – Dospělý. Házejte pro VŠECHNY své Simíky (hlavní i vedlejší domácnosti).
  • Pokud za Simíka hodíte 5 nebo 8, jde do války a musí se vystěhovat do válečného tábora.
  • Vaši Simíci musí žít v táboře do konce roku.
  • Na konci roku hoďte D10 pro každého aktuálně odvedeného Simíka:
    • 5 → váš Simík zemře ve válce.
    • cokoliv jiného → váš Simík přežije a může se vrátit domů.


Epidemie anglického (též tudorovského) moru 1485

Epidemie anglického moru v roce 1485 zasáhla tvrdě Anglii, s velmi vysokou úmrtností mezi 30 % a 50 %.
 
Herní pravidla pro toto období:
  • V 1485 hoďte D10 pro KAŽDÉHO Simíka v hlavní rodině i vedlejších domácnostech. 
    • 1–5 → váš Simík je v bezpečí.
    • 6–10 → váš Simík okamžitě umírá na mor.


ROKY 1500-1599

Další část Ultimátní výzvy desetiletí se odehrává na počátku roku 1500. Postupně projdete všechny roky až do roku 1600, kdy pro další roky je samostatná další část s časovým rozpětím Roky 1600-1699. 

Kromě základního způsobu hraní zmíněného v úvodní části výzvy, jsou pro toto časové období přidána speciální pravidla, nastavení hodu kostek apod. V úvodu bylo POUZE VYSVĚTLENÍ JAK VŠE FUNGUJE a OBECNÁ PRAVIDLA, zde níže naleznete NASTAVENÍ A PRAVIDLA PRO TOTO DANÉ ČASOVÉ OBDOBÍ.

Následující návod obsahuje:
  • pravidla pro Simíky
  • pravidla pro výstavbu
  • pravidla pro hody kostkou
  • pravidla pro farmaření a pěstování plodin
  • pravidla pro významné události v tomto období.
Dynastie Tudorovců začíná vládou Jindřicha VII. po vítězství u Bosworthu. Historik John Guy uvedl, že „Anglie byla za Tudorovců ekonomicky zdravější, rozvinutější a optimističtější než kdykoli jindy od dob římské okupace.“ Tudorovský dvůr sehrál významnou roli v evropské Renesanci – podporoval vzdělance, umělce a tvůrce, mezi nimi i Williama Shakespeara, Edmunda Spensera a kardinála Wolseye.

PRAVIDLA PRO SIMÍKY, PRO ROKY 1500-1599

  1. Můžete své Simíky provdat/oženit ve věku od 20 let, což je začátek věku mladého dospělého.
    • Muži se běžně ženili ve věku 20 – 30 let a ženám bylo průměrně 24 let.
  2. Každá ženská Siminka MUSÍ DOSTAT VĚNO, aby se mohla vdát (prozatím…)
    • min. §500 → pokud si bere chudého
    • min. §5 000 → pokud si bere střední třídu
    • min. §10 000 → pokud si bere bohatého
      • Pokud vaše rodina nemá na věno peníze MUSÍ PRODAT nejcennější věc kterou simící vlastní, peníze si ale nesmíte nechat (v takovémto případě se Siminka automaticky provdává za chudáka)
  3. Pouze pokud se hlavní dědic vdá/ožení, rodina získá §2 500 simoleonů.
  4. Simící se mohou rozvést, „přátelsky“, tj. odstěhování.
  5. Pouze nejstarší mužský dědic může dědit
    • Pokud nemáte ŽÁDNÉHO mužského dědice, potom dědí manžel nejstarší dcery (příjmení rodiny se změní na jeho).
    • Pokud nezůstanou ŽÁDNÉ děti, potom dědí nejbližší mužský člen vedlejší domácnosti.
  6. Žádný Simík se nesmí milovat s jiným Simíkem před svatbou, pokud není v pravidlech uvedeno jinak.
    • Pokud se Simík bude milovat a udělá nemanželské dítě, potom toto dítě nedědí titul dědice.
  7. Simící nemůžou mít žádné zbytky, protože ve 16. století neexistoval žádný způsob trvanlivého uchování potravin. Vařené jídlo se musí sníst hned, pokud není uvedeno jinak.
  8. Adopce není povolena prozatím… výjimkou jsou tvé vlastní vedlejší domácnosti, kde batolata nebo dítě zůstaly BEZ RODIČŮ.
  9. Pokud používáte módy (což je doporučeno), zkontrolujte si šance na otěhotnění pro své dědice podle jejich životní fáze.
    • Pokud nepoužíváte módy, simicí můžou POUZE „pokusit se o dítě“.
  10. Vaši Simící můžou mít psi a kočky jako mazlíčky (DLC Psi a kočky), ale pokud onemocní, nemůžou je vzít k veterináři. Hody pro mazlíčky viz níže.
  11. Pokud váš Simík přirozeně onemocní ve hře, nemůžou se vyléčit léky. Můžete používat pouze přírodní zdroje.
  12. Pokud váš Simík zemře, můžete prosit Smrťáka o slitování. Ale nikdy nevíte, jestli to bude fungovat…
  13. Porody musí být doma, NESMÍ být v nemocnici.
  14. Kojenci musí být krmeni výhradně přirozeným kojením matkou, nesmí se používat láhve (pokud tedy matka nezemřela, pak můžete udělat výjimku).

PRAVIDLA PRO NÁKUP A STAVBU, ROKY 1500-1599

  1. Domy musí být postavené z hliněných stěn a se slaměnými střechami.
  2. Nábytek: většina musí být vyrobená na truhlářském stole, aby odpovídala tehdejší době.
  3. Záchod: udělej venkovní kadibudku nebo nech Simíky používat keř.
Můžete se inspirovat dobovými budovami a výzdobou.

Obsah obrázku venku, mrak, obloha, panoráma

Obsah generovaný pomocí AI může být nesprávný.

PRAVIDLA PRO HODY KOSTKOU, ROKY 1500-1599

Pro Simíky, kteří jsou dědicové, nastav následující procentuální šance na těhotenství, pokud používáš módy. Pokud módy nepoužíváš, přeskoč tento krok a Simící se budou jen „snažit o dítě“.

Obsah obrázku text, snímek obrazovky, Písmo, řada/pruh

Obsah generovaný pomocí AI může být nesprávný.

Pro Simíky, kteří jsou ve vedlejší domácnosti, musíš hodit (D20, dvacestistěnná kostka) rozhodnutí o manželství.

Obsah obrázku text, Písmo, snímek obrazovky, řada/pruh

Obsah generovaný pomocí AI může být nesprávný.

Dále pro Simíky, kteří jsou ve vedlejší domácnosti, musíš hodit počet pokusů o těhotenství. Připomínáme, že počet pokusů není počet narozených dětí. Číslo, které hodíš na D10 (desetistěnná kostka), je kolik POKUSŮ o těhotenství je pro vedlejší domácnost povoleno.

Obsah obrázku text, Písmo, snímek obrazovky, řada/pruh

Obsah generovaný pomocí AI může být nesprávný.

Dále budeš házet na přežití (D20, dvacestistěnná kostka). Při porodu Simíka je nutné házet za každé narozené nemluvně. Pokud tedy Siminka má trojčata, musíš hodit za každé dítě. Při hodu Dospělého na konci života (hážeš D20), číslo padlé je počet dní, které Simíkovi zbývají (tj. počet let, které tvému Simíkovi zbývají).

Pro mazlíčky je doba dožití:


PRAVIDLA PRO FARMAŘENÍ, ROKY 1500-1599

Protože používáme vlastnost pozemku jednoduché bydlení (DLC Život na venkově), musíš si pěstovat vlastní jídlo jinak budeš hladovět. Níže nalezneš plodiny, které rostou podle každého ročního období (DLC Roční období) a v daném časovém období.
Pokud využíváš mód Ye Old Cookbook, všechny tyto plodiny se používají pro vaření.
Můžete sklidit POUZE JEDNOU za sezónu, takže plánuj pečlivě.

Obsah obrázku text, snímek obrazovky, číslo

Obsah generovaný pomocí AI může být nesprávný.

PRAVIDLA PRO VÝZNAMNÉ UDÁLOSTI, ROKY 1500-1599

Pandemie chřipky 1510

Nová akutní respirační nemoc se objevila v Asii a poté se rozšířila přes severní Afriku a Evropu během prvních zápisů kronik. Meziregionální pandemie chřipky byla obecně uznávána lékařskými historiky a epidemiology.

Herní pravidla pro toto období:

  • V 1510 hoďte D20 pro KAŽDÉHO Simíka v hlavní rodině i vedlejších domácnostech
    • 20 → váš Simík zemře na chřipku.
    • cokoliv jiného → váš Simík přežije.


Potivá horečka 1551

Epidemie anglické potivé horečky v roce 1551 zasáhla tvrdě, s úmrtností mezi 30 % a 50 %.

Herní pravidla pro toto období:

  • V 1551 hoďte D10 pro KAŽDÉHO Simíka v hlavní rodině i vedlejších domácnostech
    • 1–5 → váš Simík je v bezpečí.
    • 6–10 → váš Simík okamžitě umírá na Potivou horečku.


Černá smrt 1563

Černá smrt (mor) opět zasáhla Evropu v roce 1563.

Herní pravidla pro toto období:

  • V 1563 hoďte D10 pro KAŽDÉHO Simíka v hlavní rodině i vedlejších domácnostech
    • 1–9 → váš Simík je v bezpečí.
    • 10 → váš Simík okamžitě umírá na mor.


Londýnský mor 1592

Poslední velká epidemie moru v Londýně v 16. století. Během tohoto období zemřelo alespoň 19 900 lidí.

Herní pravidla pro toto období:

  • V 1592 hoďte D10 pro KAŽDÉHO Simíka v hlavní rodině i vedlejších domácnostech
    • 1–9 → váš Simík je v bezpečí.
    • 10 → váš Simík okamžitě umírá na mor.


Plavba do Ameriky 1620

Vezměte své poutníky a puritány, protože je čas vyplout do Ameriky. Postavte nebo stáhněte loď z galerie. Naštěstí během cesty nedošlo k žádným úmrtím.

Herní pravidla pro toto období:

  • Žádné hody pro stárnutí NEPLATÍ, protože vaši Simíci jsou na lodi!
  • Vezměte všechny Simíky, které přesouváte do Ameriky, a umístěte je na loď.
  • Pokud někdo stárne během plavby na Mayflower, NEHÁZEJTE kostkou – stárnou automaticky (protože během cesty nebyla hlášena žádná úmrtí).
  • Vaši Simíci musí na lodi žít 4 Simíkovské dny.


ROKY 1600-1699

Další část Ultimátní výzvy desetiletí se odehrává na počátku roku 1600. Postupně projdete všechny roky až do roku 1700, kdy pro další roky je samostatná další část s časovým rozpětím Roky 1700-1799

Kromě základního způsobu hraní zmíněného v úvodní části výzvy, jsou pro toto časové období přidána speciální pravidla, nastavení hodu kostek apod. V úvodu bylo POUZE VYSVĚTLENÍ JAK VŠE FUNGUJE a OBECNÁ PRAVIDLA, zde níže naleznete NASTAVENÍ A PRAVIDLA PRO TOTO DANÉ ČASOVÉ OBDOBÍ.

Následující návod obsahuje:

  • pravidla pro Simíky
  • pravidla pro výstavbu
  • pravidla pro hody kostkou
  • pravidla pro farmaření a pěstování plodin
  • pravidla pro významné události v tomto období.

Koloniální období v dějinách USA bylo dobou osídlení, objevování a těžkostí. Toto období je charakterizováno evropskou kolonizací a expanzí na východní hranice Severní Ameriky. Koloniisté často opouštěli Evropu a přicházeli do Ameriky za náboženskou, ekonomickou a politickou svobodou. S osídlením přicházely obtíže a těžkosti. Expanze vedla ke střetům a bitvám mezi kolonisty a původními obyvateli o zdroje a využívání půdy. Existovaly také boje o moc mezi koloniálními národy, například Francií a Anglií. Práce na velkých farmách a plantážích na jihu byla zpočátku vykonávána smluvními služebníky, ale nakonec byli pro uspokojení poptávky po pracovní síle otroci původem z Ameriky a černí Afričané.

PRAVIDLA PRO SIMÍKY, PRO ROKY 1600-1699

  1. Nový důležitý svátek – Den díkůvzdání
  2. Simící se nyní mohou rozvést, a nebo se mohou rozvést, „přátelsky“, tj. odstěhování.
  3. Můžeš své Simíky provdat/oženit ve věku od 20 let, což je začátek věku mladého dospělého.
    • Muži se běžně ženili ve věku 20 – 30 let a ženám bylo průměrně 24 let.
  4. Každá ženská Siminka MUSÍ DOSTAT VĚNO, aby se mohla vdát (prozatím…)
    • min. §500 → pokud si bere chudého
    • min. §5 000 → pokud si bere střední třídu
    • min. §10 000 → pokud si bere bohatého
      • Pokud tvoje rodina nemá na věno peníze MUSÍ PRODAT nejcennější věc kterou simící vlastní, peníze si ale nesmíš nechat (v takovémto případě se Siminka automaticky provdává za chudáka)
  5. Pouze pokud se hlavní dědic vdá/ožení, rodina získá §2 500 simoleonů.
  6. Pouze nejstarší mužský dědic může dědit
    • Pokud nemáš ŽÁDNÉHO mužského dědice, potom dědí manžel nejstarší dcery (příjmení rodiny se změní na jeho).
    • Pokud nezůstanou ŽÁDNÉ děti, potom dědí nejbližší mužský člen vedlejší domácnosti.
  7. Žádný Simík nemůže dělat WooHoo před svatbou, pokud není v pravidlech uvedeno jinak.
    • Pokud se Simík bude milovat a udělá nemanželské dítě, potom toto dítě nedědí titul dědice.
  8. Simící nemůžou mít žádné zbytky, protože ve 14. století neexistoval žádný způsob trvanlivého uchování potravin. Vařené jídlo se musí sníst hned, pokud není uvedeno jinak.
  9. Adopce není povolena prozatím… výjimkou jsou tvé vlastní vedlejší domácnosti, kde batolata nebo dítě zůstaly BEZ RODIČŮ.
  10. Pokud používáte módy (což je doporučeno), zkontrolujte si šance na otěhotnění pro své dědice podle jejich životní fáze.
    • Pokud nepoužíváte módy, simicí můžou POUZE „pokusit se o dítě“.
  11. Tví Simící můžou mít psi a kočky jako mazlíčky (DLC Psi a kočky), ale pokud onemocní, nemůžou je vzít k veterináři. Hody pro mazlíčky viz níže.
  12. Pokud tvůj Simík přirozeně onemocní ve hře, nemůžou se vyléčit léky. Můžeš používat pouze přírodní zdroje.
  13. Pokud tvůj Simík zemře, můžeš prosit Smrťáka o slitování. Ale nikdy nevíš, jestli to bude fungovat…
  14. Porody musí být doma, NESMÍ být v nemocnici.
  15. Kojenci musí být krmeni výhradně přirozeným kojením matkou, nesmí se používat láhve (pokud tedy matka nezemřela, pak můžeš udělat výjimku).

PRAVIDLA PRO NÁKUP A STAVBU, ROKY 1600-1699

  1. Domy musí být postaveny z hlíny, slámy a dřeva. 
  2. Začněte pouze s penězi, které jste si přivezli, a pokud potřebujete víc, můžete si vzít půjčku, ale splatit ji musíte s 10% úrokem.
  3. Můžete se inspirovat dobovými budovami a výzdobou.
Obsah obrázku snímek obrazovky, PC hra, panoráma, strom

Obsah generovaný pomocí AI může být nesprávný.

PRAVIDLA PRO HODY KOSTKOU, ROKY 1600-1699

Pro Simíky, kteří jsou dědicové, nastav následující procentuální šance na těhotenství, pokud používáš módy. Pokud módy nepoužíváš, přeskoč tento krok a Simící se budou jen „snažit o dítě“.

Obsah obrázku text, snímek obrazovky, Písmo, řada/pruh

Obsah generovaný pomocí AI může být nesprávný.

Pro Simíky, kteří jsou ve vedlejší domácnosti, musíš hodit (D20, dvacestistěnná kostka) rozhodnutí o manželství.
Obsah obrázku text, Písmo, snímek obrazovky, řada/pruh

Obsah generovaný pomocí AI může být nesprávný.

Dále pro Simíky, kteří jsou ve vedlejší domácnosti, musíš hodit počet pokusů o těhotenství. Připomínáme, že počet pokusů není počet narozených dětí. Číslo, které hodíš na D10 (desetistěnná kostka), je kolik POKUSŮ o těhotenství je pro vedlejší domácnost povoleno.

Obsah obrázku text, Písmo, snímek obrazovky, řada/pruh

Obsah generovaný pomocí AI může být nesprávný.

Dále budeš házet na přežití (D20, dvacestistěnná kostka). Při porodu Simíka je nutné házet za každé narozené nemluvně. Pokud tedy Siminka má trojčata, musíš hodit za každé dítě. Při hodu Dospělého na konci života (hážeš D20), číslo padlé je počet dní, které Simíkovi zbývají (tj. počet let, které tvému Simíkovi zbývají).

Pro mazlíčky je doba dožití:

Obsah obrázku text, snímek obrazovky, Písmo, číslo

Obsah generovaný pomocí AI může být nesprávný.

PRAVIDLA PRO FARMAŘENÍ, ROKY 1600-1699

Protože používáme vlastnost pozemku jednoduché bydlení (DLC Život na venkově), musíte si pěstovat vlastní jídlo jinak budete hladovět. Níže naleznete plodiny, které rostou podle každého ročního období (DLC Roční období) a v daném časovém období. Plodiny jsou stejné jako pro předchozí období (1500-1599).

Pokud využíváte mód Ye Old Cookbook, všechny tyto plodiny se používají pro vaření.

Můžete sklidit POUZE JEDNOU za sezónu, takže plánujte pečlivě.

PRAVIDLA PRO VÝZNAMNÉ UDÁLOSTI, ROKY 1600-1699

První rok v rané Americe byl pro osadníky opravdu těžký. Nepočítali s tak tvrdými podmínkami a nemocemi, a proto polovina osadníků nepřežila.

Herní pravidla pro toto období:

  • Pro první rok v Americe musíte:
    • Ignorovat všechna předchozí pravidla pro hod na smrti pouze při této události. Hody na smrti budou výjimečně následující:
    • Pro KAŽDÉHO Simíka, kterého jste přivezli do Ameriky, musíte hodit mincí, abyste zjistili, kdo přežije a kdo zemře.
    • Vaše šance jsou následující: panna – váš Simík přežije, orel – váš Simík zemře.
    • Pokud během tohoto roku někdo stárne, NEHÁZÍ SE; stárnou automaticky.


Otevření první veřejné školy 1635

Dne 23. dubna 1635 byla v Bostonu, Massachusetts, založena první veřejná škola v oblasti, která se později stala Spojenými státy. Tato škola, známá jako Boston Latin, byla určena pouze pro chlapce a vedl ji školník Philemon Pormont, puritánský osadník. Škola byla striktně zaměřena na přípravu ke studiu na vysoké škole, vyučovala latinu a řečtinu a kladla důraz na humanitní předměty.

Herní pravidla pro toto období:

  • Vaši teenageři (ale pouze muži) nyní mohou navštěvovat školu a učit se latinu.
  • Musíte zaplatit §2,500 simoleonů, abyste pokryli náklady na jejich celé středoškolské vzdělání.


Epidemie spalniček 1657

V Bostonu vypukla epidemie spalniček, která ohrožovala životy novorozeňat, dětí a těhotných siminek.

Herní pravidla pro toto období:

  • Pro KAŽDÉHO novorozence, kojence, batole, dítě a těhotnou siminku z vaší hlavní i vedlejší domácnosti hoďte D10, abyste zjistili, kdo onemocní spalničkami.
    • Pokud za Simíka hodíte 1-9, přežije.
    • Pokud za Simíka hodíte 10, zemře.


Epidemie spalniček 1687

V Bostonu vypukla druhá epidemie spalniček, která ohrožovala životy novorozeňat, dětí a těhotných siminek.

Herní pravidla pro toto období:

  • Pro KAŽDÉHO novorozence, kojence, batole, dítě a těhotnou siminku z vaší hlavní i vedlejší domácnosti hoďte D10, abyste zjistili, kdo onemocní spalničkami.
    • Pokud za Simíka hodíte 1-9, přežije.
    • Pokud za Simíka hodíte 10, zemře.


Čarodějnické procesy 1692-1693

Procesy s čarodějnicemi v Salemu byly sérií slyšení a stíhání lidí obviněných z čarodějnictví v koloniálním Massachusetts mezi únorem 1692 a květnem 1693. Více než dvě stě lidí bylo obviněno, třicet z nich bylo shledáno vinnými a devatenáct z nich bylo popraveno oběšením.

Herní pravidla pro toto období:

  • Vaši Simíci nyní musí hodit, aby se zjistilo, kdo bude obviněn z čarodějnictví:
    • Pro ženy hoďte D4. Pokud padne 1 nebo 4, musí být označena za čarodějnici.
    • Pro muže hoďte D6. Pokud padne 1 nebo 6, musí být označen za čaroděje.
  • Simíci ZATÍM NEUMÍRAJÍ! Právě jste pouze zjistili, kdo JE OBVINĚN, NE kdo je VINNÝ.
  • Přesuňte své obviněné simy na vězeňský pozemek, aby čekali na soud.
  • Na konci roku 1693 hoďte mincí pro KAŽDÉHO obviněného Simíka, abyste zjistili, kdo bude shledán vinným a kdo půjde na svobodu:
    • Pokud padne PANNA, Simík je vinný a musí zemřít.
    • Pokud padne OREL, Simík je propuštěň.


ROKY 1700-1762

Další část Ultimátní výzvy desetiletí se odehrává na počátku roku 1700. Postupně projdete všechny roky až do roku 1762, kdy pro další roky je samostatná další část s časovým rozpětím Roky 1763-1815.

Kromě základního způsobu hraní zmíněného v úvodní části výzvy, jsou pro toto časové období přidána speciální pravidla, nastavení hodu kostek apod. V úvodu bylo POUZE VYSVĚTLENÍ JAK VŠE FUNGUJE a OBECNÁ PRAVIDLA, zde níže naleznete NASTAVENÍ A PRAVIDLA PRO TOTO DANÉ ČASOVÉ OBDOBÍ.

Následující návod obsahuje:
  • pravidla pro Simíky
  • pravidla pro výstavbu
  • pravidla pro hody kostkou
  • pravidla pro farmaření a pěstování plodin
  • pravidla pro významné události v tomto období.
Koloniální období je definováno příchodem různých skupin Evropanů do Severní Karolíny, kteří postupně osidlovali oblast, jež se později stala moderním státem. Konec pozdního koloniálního období je označen velkým konfliktem – v tomto případě Sedmiletou válkou, která trvala od roku 1754 do roku 1763.

PRAVIDLA PRO SIMÍKY, PRO ROKY 1700-1762

  1. Když Teen Simík dosáhne věku 17 let může jít pouze na Univerzitu v Britechesteru (DLC Hurá na vysokou).
    • Studovat zde můžou Historii, Jazyk a Literaturu.
    • Aby život na univerzitě odpovídal našemu časovému plánu, budete muset stáhnout mód, který zkracuje délku studia. Doporučujeme stáhnout kratší programy s 8 (nebo 6) kredity, aby odpovídaly běžnému čtyřletému studiu. Jinak by vaši Simíci byli na univerzitě déle než 8 let.
    • Vaši Simíci nesmí bydlet na kolejích – život na koleji ještě není povolen. Vaši Simíci ale ani nesmí bydlet doma.
  2. Vaši Simíci si nyní mohou vybrat kariéru Spisovatele a vybrat si odvětví žurnalistiky nebo autorství.
  3. Vaši Simíci nyní mohou vybrat kariéru Právo (DLC Hurá na vysokou) a vybrat si odvětví soukromého advokáta nebo soudce.
  4. Vaši mužští simící – děti a teenageři – se nyní mohou učit latinu (tj. chodit do školy).
  5. Musíte zaplatit §5,000 simoleonů za každé dítě na celé jejich školní vzdělání.
  6. Vaše dívky – děti mohou být nyní učeny doma guvernantkou. Musíte zaplatit §2,500 simoleonů za čtení, psaní, šití, hudbu apod. Pokud vaše dívky dostanou vzdělání, budou mít jiné věno:
    • min. §2 000 → pokud si bere chudého
    • min. §2 500 → pokud si bere střední třídu
    • min. §7 500 → pokud si bere bohatého
  7. Můžete své Simíky provdat/oženit ve věku od 20 let, což je začátek věku mladého dospělého
  8. Každá ženská Siminka MUSÍ DOSTAT VĚNO, aby se mohla vdát (prozatím…). Pokud má Siminka vzdělání, věno je jiné, viz. Bod č.5
    • min. §500 → pokud si bere chudého
    • min. §5 000 → pokud si bere střední třídu
    • min. §10 000 → pokud si bere bohatého
      • Pokud vaše rodina nemá na věno peníze MUSÍ PRODAT nejcennější věc kterou simící vlastní, peníze si ale nesmíš nechat (v takovémto případě se Siminka automaticky provdává za chudáka)
  9. Pouze pokud se hlavní dědic vdá/ožení, rodina získá §2 500 simoleonů.
  10. Simící se mohou rozvést, „přátelsky“, tj. odstěhování.
  11. Pouze nejstarší mužský dědic může dědit
    • Pokud nemáš ŽÁDNÉHO mužského dědice, potom dědí manžel nejstarší dcery (příjmení rodiny se změní na jeho).
    • Pokud nezůstanou ŽÁDNÉ děti, potom dědí nejbližší mužský člen vedlejší domácnosti.
  12. Žádný Simík se nesmí milovat s jiným Simíkem před svatbou, pokud není v pravidlech uvedeno jinak.
    • Pokud se Simík bude milovat a udělá nemanželské dítě, potom toto dítě nedědí titul dědice.
  13. Simící nemůžou mít žádné zbytky, protože ve 14. století neexistoval žádný způsob trvanlivého uchování potravin. Vařené jídlo se musí sníst hned, pokud není uvedeno jinak.
  14. Adopce není povolena prozatím… výjimkou jsou tvé vlastní vedlejší domácnosti, kde batolata nebo dítě zůstaly BEZ RODIČŮ.
  15. Pokud používáte módy (což je doporučeno), zkontrolujte si šance na otěhotnění pro své dědice podle jejich životní fáze.
    • Pokud nepoužíváte módy, simicí můžou POUZE „pokusit se o dítě“.
  16. Tví Simící můžou mít psi a kočky jako mazlíčky (DLC Psi a kočky), ale pokud onemocní, nemůžou je vzít k veterináři. Hody pro mazlíčky viz níže.
  17. Pokud tvůj Simík přirozeně onemocní ve hře, nemůžou se vyléčit léky. Můžeš používat pouze přírodní zdroje.
  18. Pokud tvůj Simík zemře, můžeš prosit Smrťáka o slitování. Ale nikdy nevíš, jestli to bude fungovat…
  19. Porody musí být doma, NESMÍ být v nemocnici.
  20. Kojenci musí být krmeni výhradně přirozeným kojením matkou, nesmí se používat láhve (pokud tedy matka nezemřela, pak můžeš udělat výjimku).

PRAVIDLA PRO NÁKUP A STAVBU, PRO ROKY 1700-1762

Můžete se inspirovat dobovými budovami a výzdobou.

Obsah obrázku okno, strom, dům, stůl

Obsah generovaný pomocí AI může být nesprávný.

PRAVIDLA PRO HODY KOSTKOU, PRO ROKY 1700-1762

Pro Simíky, kteří jsou dědicové, nastav následující procentuální šance na těhotenství, pokud používáš módy. Pokud módy nepoužíváš, přeskoč tento krok a Simící se budou jen „snažit o dítě“.

Obsah obrázku text, snímek obrazovky, Písmo, řada/pruh

Obsah generovaný pomocí AI může být nesprávný.

Pro Simíky, kteří jsou ve vedlejší domácnosti, musíš hodit (D20, dvacestistěnná kostka) rozhodnutí o manželství.

Obsah obrázku text, Písmo, snímek obrazovky, řada/pruh

Obsah generovaný pomocí AI může být nesprávný.

Dále pro Simíky, kteří jsou ve vedlejší domácnosti, musíš hodit počet pokusů o těhotenství. Připomínáme, že počet pokusů není počet narozených dětí. Číslo, které hodíš na D10 (desetistěnná kostka), je kolik POKUSŮ o těhotenství je pro vedlejší domácnost povoleno.

Obsah obrázku text, Písmo, snímek obrazovky, řada/pruh

Obsah generovaný pomocí AI může být nesprávný.

Dále budeš házet na přežití (D20, dvacestistěnná kostka). Při porodu Simíka je nutné házet za každé narozené nemluvně. Pokud tedy Siminka má trojčata, musíš hodit za každé dítě. Při hodu Dospělého na konci života (hážeš D20), číslo padlé je počet dní, které Simíkovi zbývají (tj. počet let, které tvému Simíkovi zbývají).

Obsah obrázku text, snímek obrazovky, číslo, Písmo

Obsah generovaný pomocí AI může být nesprávný.

Pro mazlíčky je doba dožití:

Obsah obrázku text, snímek obrazovky, Písmo, číslo

Obsah generovaný pomocí AI může být nesprávný.

PRAVIDLA PRO FARMAŘENÍ, PRO ROKY 1700-1762

Protože používáme vlastnost pozemku jednoduché bydlení (DLC Život na venkově), musíš si pěstovat vlastní jídlo jinak budeš hladovět. Níže nalezneš plodiny, které rostou podle každého ročního období (DLC Roční období) a v daném časovém období. Plodiny jsou stejné jako pro předchozí období (1500-1599 a 1600-1699).

Pokud využíváte mód Ye Old Cookbook, všechny tyto plodiny se používají pro vaření.

Můžete sklidit POUZE JEDNOU za sezónu, takže plánujte pečlivě.

Obsah obrázku text, snímek obrazovky, číslo, Písmo

Obsah generovaný pomocí AI může být nesprávný.

PRAVIDLA PRO VÝZNAMNÉ UDÁLOSTI, PRO ROKY 1700-1762

Vynález houpací židle 1710

Podle One Kings Lane existovalo houpací nábytek již od roku 1710 a jako běžný pojem se objevil v Oxfordském slovníku v roce 1787. Houpací křesla byla tehdy obvykle používána pro matky a děti v pokojích pro děti nebo pro starší a nemocné osoby v nemocnicích a léčebnách pro duševně choré.
  •  Nyní můžete do hry umístit a používat houpací křeslo (DLC Parádní pletení).


Epidemie spalniček 1713

V roce 1713 postihla Severní Ameriku epidemie spalniček, která ohrožovala životy novorozenců, dětí a těhotných.

Herní pravidla pro toto období:

  • V roce 1723 pro KAŽDÉHO novorozence, kojence, batole, dítě a těhotnou siminku z vaší hlavní i vedlejší domácnosti hoďte D10, abyste zjistili, kdo onemocní spalničkami.
    • Pokud za Simíka hodíte 1-9, přežije.
    • Pokud za Simíka hodíte 10, zemře na spalničky.


Epidemie neštovic 1721

V roce 1721 zažil Boston svou nejhorší epidemii neštovic.

Herní pravidla pro toto období:

  • V roce 1721 hoďte D10 pro KAŽDÉHO Simíka v hlavní rodině i vedlejších domácnostech
    • 8 → váš Simík okamžitě umírá na neštovice.
    • ostatní → váš Simík je v bezpečí.


Epidemie spalniček 1729

V roce 1729 postihla Boston další epidemie spalniček ohrožující novorozence, děti a těhotné.

Herní pravidla pro toto období:

  • V roce 1729 pro KAŽDÉHO novorozence, kojence, batole, dítě a těhotnou siminku z vaší hlavní i vedlejší domácnosti hoďte D10, abyste zjistili, kdo onemocní spalničkami.
    • Pokud za Simíka hodíte 1-9, přežije.
    • Pokud za Simíka hodíte 10, zemře na neštovice.


Epidemie chřipky 1732

V roce 1732 byla Třináct kolonií sužována epidemií chřipky.

Herní pravidla pro toto období:

  • V roce 1732 hoďte D8 pro KAŽDÉHO Simíka v hlavní rodině i vedlejších domácnostech
    • 8 → váš Simík okamžitě umírá na chřipku.
    • ostatní → váš Simík je v bezpečí.


Epidemie spalniček 1739

V roce 1739 zasáhla Boston další epidemie spalniček ohrožující novorozence, děti a těhotné.

Herní pravidla pro toto období:

  • V roce 1739 pro KAŽDÉHO novorozence, kojence, batole, dítě a těhotnou siminku z vaší hlavní i vedlejší domácnosti hoďte D10, abyste zjistili, kdo onemocní spalničkami.
    • Pokud za Simíka hodíte 1-9, přežije.
    • Pokud za Simíka hodíte 10, zemře na spalničky.


Epidemie neštovic 1752

V roce 1752 zažila Boston další epidemii neštovic.

Herní pravidla pro toto období:

  • V roce 1752 hoďte D10 pro KAŽDÉHO Simíka v hlavní rodině i vedlejších domácnostech
    • 8 → váš Simík okamžitě umírá na neštovice.
    • ostatní → váš Simík je v bezpečí.


První rok v Americe 1754-1763

V roce 1754 začala Sedmiletá válka (Francouzsko-indická válka), která stavěla kolonie Britského impéria proti francouzským koloniím, podporovaným různými domorodými kmeny.

Herní pravidla pro toto období:

  • Hodíte mincí pro každého muže ve věku teen 16+ až po dospělého, aby se zjistilo, zda jdou do války. Pokud padne Orel, Simík jde do války a musí se přesunout z domácnosti na vojenský tábor.
  • Všichni Simíci, kteří dospívají mezi lety 1754–1763, musí házet, zda se připojí k válečnému úsilí.
  • V roce 1763 hodíte D4 pro každého aktuálně odvedeného Simíka. 
    • 4 → váš Simík zemře jako oběť války.
    • cokoliv jiného → váš Simík přežije a může se vrátit domů.


Epidemie spalniček 1759

V roce 1759 postihla Boston další epidemie spalniček ohrožující novorozence, děti a těhotné.

Herní pravidla pro toto období:

  • V roce 1729 pro KAŽDÉHO novorozence, kojence, batole, dítě a těhotnou siminku z vaší hlavní i vedlejší domácnosti hoďte D8, abyste zjistili, kdo onemocní spalničkami.
    • 8 → váš Simík okamžitě umírá na spalničky.
    • ostatní → váš Simík je v bezpečí.


ROKY 1763-1815

Další část Ultimátní výzvy desetiletí se odehrává na počátku roku 1763. Postupně projdete všechny roky až do roku 1815, kdy pro další roky je samostatná další část s časovým rozpětím Roky 1815-1860.

Kromě základního způsobu hraní zmíněného v úvodní části výzvy, jsou pro toto časové období přidána speciální pravidla, nastavení hodu kostek apod. V úvodu bylo POUZE VYSVĚTLENÍ JAK VŠE FUNGUJE a OBECNÁ PRAVIDLA, zde níže naleznete NASTAVENÍ A PRAVIDLA PRO TOTO DANÉ ČASOVÉ OBDOBÍ.

Následující návod obsahuje:

  • pravidla pro Simíky
  • pravidla pro výstavbu
  • pravidla pro hody kostkou
  • pravidla pro farmaření a pěstování plodin
  • pravidla pro významné události v tomto období.
Jako koloniální mocnost považovala Anglie americké kolonie za své majetky, které existovaly k prospěchu mateřské země. Amerika byla zdrojem potravin a surovin a zároveň trhem pro hotové výrobky. Anglie tehdy ovládala kolonie prostřednictvím merkantilismu, což byla politika regulace koloniálního obchodu s cílem maximalizovat ekonomický prospěch pro Anglii. Aby toho dosáhla, zavedla řadu obchodních a výrobních předpisů. Kromě toho Anglie uvalila nové daně na kolonisty, aby pokryla náklady na udržování koloniálních armád a dluhy vzniklé během Francouzsko-indické války.

Kolonisté začali být nespokojeni s ekonomickými politikami, které je ovlivňovaly. Požadovali právo na samosprávu, ale anglický panovník, král Jiří III., odmítl jejich požadavky akceptovat. To vedlo k vypuknutí Americké války za nezávislost a 4. července 1776 byla sepsána Deklarace nezávislosti, která přerušila vazby s Anglií a vytvořila novou zemi, Spojené státy americké.

Po válce s Anglií se zakladatelé zaměřili na vytvoření nové formy vlády pro novou zemi a na rozšíření jejích hranic. Louisianský nákup zdvojnásobil rozlohu USA a zdroje této oblasti přispěly k bohatství nové země. Nová republika byla tvrdě testována další válkou proti Británii v roce 1812. Jak se USA rozšiřovalo dále na západ, došlo k bojům s domorodými národy v údolí řeky Ohio, v Indianě a jižních státech, což vedlo k vyhlazení mnoha kmenů z těchto oblastí.

PRAVIDLA PRO SIMÍKY, PRO ROKY 1763-1815 

1. Vaši Simíci si nyní mohou vybrat kariéru Lékaře (DLC Hurá do práce).
2. Vaši mužští simící – děti a teenageři – se nyní mohou učit latinu (tj. chodit do školy). 
  • Musíte zaplatit §5 000 simoleonů za každé dítě na celé jejich školní vzdělání. 
3. Vaše dívky – děti mohou být nyní učeny doma guvernantkou. Musíte zaplatit §2 500 simoleonů za čtení, psaní, šití, hudbu apod. Pokud vaše dívky dostanou vzdělání, budou mít vyšší věno:
  • min. §2 000 → pokud si bere chudého
  • min. §2 500 → pokud si bere střední třídu
  • min. §7 500 → pokud si bere bohatého
4. Když Teen Simík dosáhne věku 17 let může jít pouze na Univerzitu v Britechesteru (DLC Hurá na vysokou).
  • Studovat zde můžou Historii, Jazyk a Literaturu.
5. Můžete své Simíky provdat/oženit ve věku od 20 let, což je začátek věku mladého dospělého.
6. Každá ženská Siminka MUSÍ DOSTAT VĚNO, aby se mohla vdát (prozatím…). Pokud má Siminka vzdělání, věno je jiné, viz. Bod č.3
  • min. §500 → pokud si bere chudého
  • min. §5 000 → pokud si bere střední třídu
  • min. §10 000 → pokud si bere bohatého
7. Pokud tvoje rodina nemá na věno peníze MUSÍ PRODAT nejcennější věc kterou simící vlastní, peníze si ale nesmíš nechat (v takovémto případě se Siminka automaticky provdává za chudáka)
8. Pouze pokud se hlavní dědic vdá/ožení, rodina získá §2 500 simoleonů.
9. Simící se mohou rozvést, „přátelsky“, tj. odstěhování.
10. Pouze nejstarší mužský dědic může dědit.
  • Pokud nemáš ŽÁDNÉHO mužského dědice, potom dědí manžel nejstarší dcery (příjmení rodiny se změní na jeho).
  • Pokud nezůstanou ŽÁDNÉ děti, potom dědí nejbližší mužský člen vedlejší domácnosti.
11. Žádný Simík se nesmí milovat s jiným Simíkem před svatbou, pokud není v pravidlech uvedeno jinak.
  • Pokud se Simík bude milovat a udělá nemanželské dítě, potom toto dítě nedědí titul dědice.
12. Simící nemůžou mít žádné zbytky, protože ve 18. století neexistoval žádný způsob trvanlivého uchování potravin. Vařené jídlo se musí sníst hned, pokud není uvedeno jinak.
13. Adopce není povolena prozatím… výjimkou jsou tvé vlastní vedlejší domácnosti, kde batolata nebo dítě zůstaly BEZ RODIČŮ.
14. Pokud používáte módy (což je doporučeno), zkontrolujte si šance na otěhotnění pro své dědice podle jejich životní fáze.
  • Pokud nepoužíváte módy, simicí můžou POUZE „pokusit se o dítě“.
15. Vaši Simící můžou mít psi a kočky jako mazlíčky (DLC Psi a kočky), ale pokud onemocní, nemůžou je vzít k veterináři. Hody pro mazlíčky viz níže.
16. Pokud váš Simík přirozeně onemocní ve hře, nemůže se vyléčit léky. Můžete používat pouze přírodní zdroje.
17. Pokud váš Simík zemře, můžeš prosit Smrťáka o slitování. Ale nikdy nevíš, jestli to bude fungovat…
18. Porody musí být doma, NESMÍ být v nemocnici.
19. Kojenci musí být krmeni výhradně přirozeným kojením matkou, nesmí se používat láhve (pokud tedy matka nezemřela, pak můžete udělat výjimku). 

PRAVIDLA PRO NÁKUP A STAVBU, PRO ROKY 1763-1815

Nová pravidla nejsou. Dodržovat předchozí.

PRAVIDLA PRO HODY KOSTKOU, PRO ROKY 1763-1815 

Pro Simíky, kteří jsou dědicové, nastavte následující procentuální šance na těhotenství, pokud používáte módy. Pokud módy nepoužíváte, přeskočte tento krok a Simící se budou jen „snažit o dítě“.

Obsah obrázku text, snímek obrazovky, Písmo, řada/pruh

Obsah generovaný pomocí AI může být nesprávný.

Pro Simíky, kteří jsou ve vedlejší domácnosti, musíš hodit (D20, dvacestistěnná kostka) rozhodnutí o manželství.

Obsah obrázku text, Písmo, snímek obrazovky, řada/pruh

Obsah generovaný pomocí AI může být nesprávný.

Dále pro Simíky, kteří jsou ve vedlejší domácnosti, musíš hodit počet pokusů o těhotenství. Připomínáme, že počet pokusů není počet narozených dětí. Číslo, které hodíš na D10 (desetistěnná kostka), je kolik POKUSŮ o těhotenství je pro vedlejší domácnost povoleno.

Obsah obrázku text, Písmo, snímek obrazovky, řada/pruh

Obsah generovaný pomocí AI může být nesprávný.

Dále budeš házet na přežití (D20, dvacestistěnná kostka). Při porodu Simíka je nutné házet za každé narozené nemluvně. Pokud tedy Siminka má trojčata, musíš hodit za každé dítě. Při hodu Dospělého na konci života (hážeš D20), číslo padlé je počet dní, které Simíkovi zbývají (tj. počet let, které tvému Simíkovi zbývají).

Obsah obrázku text, snímek obrazovky, číslo, Písmo

Obsah generovaný pomocí AI může být nesprávný.

Pro mazlíčky je doba dožití:

Obsah obrázku text, snímek obrazovky, Písmo, číslo

Obsah generovaný pomocí AI může být nesprávný. 

PRAVIDLA PRO FARMAŘENÍ, PRO ROKY 1763-1815

Nová pravidla nejsou. Dodržovat předchozí.

PRAVIDLA PRO VÝZNAMNÉ UDÁLOSTI, PRO ROKY 1763-1815

Epidemie neštovic 1764

V roce 1764 zažil Boston další epidemii neštovic.

Herní pravidla pro toto období:

  • V roce 1764 hoďte D10 pro KAŽDÉHO Simíka v hlavní rodině i vedlejších domácnostech
    • 8 → váš Simík okamžitě umírá na neštovice.
    • ostatní → váš Simík je v bezpečí.


Americký daňový zákon 1764

Ve stejném roce Britský parlament přijal tzv. Sugar Act, který uvalil daně a obchodní regulace na zboží dovážené do kolonií, včetně cukru, kávy, indiga a vína Madera. 

Herní pravidla pro toto období: 

  •  Hlavní domácnost musí zaplatit jednorázově §1 000.


Kolkový zákon 1765

V roce 1765 byl přijat Kolkový zákon, který ukládal přímou daň na tištěné materiály v koloniích. 

Herní pravidla pro toto období: 

  •  Hlavní domácnost musí zaplatit jednorázově §1 000.


Zákony parlamentu 1765-1767

Mezi lety 1765 a 1767 platil tzv. Quartering Act. Británie plánovala poslat 6–10 tisíc vojáků do kolonií, kteří měli chránit osady před domorodci a kontrolovat napětí.

Herní pravidla pro toto období:

  • Hoďte D4, abyste zjistili, kolik vojáků ubytuje vaše hlavní domácnost. Simíci musí vojáky krmit, poskytnout jim místo na spaní a prát jejich prádlo.


Townshendovy akty 1768

V roce 1768 byly přijaty Townshendovy akty, série daňových a regulačních opatření.

Herní pravidla pro toto období: 

  •  Hlavní domácnost musí zaplatit jednorázově §2 000.


Epidemie neštovic 1775

V roce 1775 zažil Boston další epidemii neštovic.

Herní pravidla pro toto období:

  • V roce 1775 hoďte D10 pro KAŽDÉHO Simíka v hlavní rodině i vedlejších domácnostech
    • 5 → váš Simík okamžitě umírá na neštovice.
    • ostatní → váš Simík je v bezpečí.


Americká válka za nezávislost 1775

Ve stejném roce začala Americká revoluční válka.

Herní pravidla pro toto období:

  • V 1775 hoďte D4 pro každého muže věku Teen (15+) – Dospělý. Házejte pro VŠECHNY své Simíky (hlavní i vedlejší domácnosti).
  • Pokud za Simíka hodíte 1 nebo 3, jde do války a musí se vystěhovat do válečného tábora.
  • Vaši Simíci musí žít v táboře 7 let až do roku 1783.
  • V roce 1783 hoďte D20 pro každého aktuálně odvedeného Simíka: 
    •  5 → váš Simík zemře ve válce.
    • cokoliv jiného → váš Simík přežije a může se vrátit domů.


Podpis deklarace nezávislosti 1776

Dne 4. července 1776 byla podepsána Deklarace nezávislosti Spojených států. Simíci narození na americké půdě se nyní považují za Američany. Tento den je slaven svátkem Dne nezávislosti s koncerty, ohni, průvody a palbou z děl a mušket.


Oslava dne nezávislosti 1776

Během léta roku 1776 někteří kolonisté oslavovali novou nezávislost tím, že pořádali symbolické pohřby krále Jiřího III., čímž demonstrovali konec monarchovy nadvlády nad Amerikou a triumf svobody. Po skončení revoluční války Američané pokračovali v každoročním slavení Dne nezávislosti, což poskytovalo nově vznikajícím politickým vůdcům příležitost oslovit občany a posílit pocit jednoty.
Oslavy obvykle zahrnovaly koncerty, ohně, průvody a palbu z děl a mušketů a doprovázely první veřejné čtení Deklarace nezávislosti, které začalo okamžitě po jejím přijetí.


Vynález bifokálních brýlí 1779

V roce 1779 Benjamin Franklin vytvořil bifokální brýle, takže nyní si mohou Simíci nasadit kulaté brýle.


Epidemie žluté zimnice 1798


V roce 1798 udeřila epidemie žluté zimnice v Bostonu, New Yorku a Philadelphii s více než 5 000 mrtvými.

Herní pravidla pro toto období:

  • V roce 1798 hoďte D10 pro KAŽDÉHO Simíka v hlavní rodině i vedlejších domácnostech
    • 6→ váš Simík okamžitě umírá na neštovice.
    • ostatní → váš Simík je v bezpečí.


Válka s Británií 1812

Válka roku 1812 byla vedena Spojenými státy americkými a jejich domorodými spojenci proti Spojenému království a jeho spojencům v Britské Severní Americe, s omezenou účastí Španělska na Floridě.

Herní pravidla pro toto období:

  • V 1812 hoďte D4 pro každého muže věku Teen (16+) – Dospělý. Házejte pro VŠECHNY své Simíky (hlavní i vedlejší domácnosti).
  • Pokud za Simíka hodíte 2, jde do války a musí se vystěhovat do válečného tábora.
  • Vaši Simíci musí žít v táboře 3 roky až do roku 1815.
  • V roce 1815 hoďte D10 pro každého aktuálně odvedeného Simíka: 
    •  3, 5, 7, 9 → váš Simík zemře ve válce.
    • cokoliv jiného → váš Simík přežije a může se vrátit domů.

ROKY 1816-1860

Poslední část Ultimátní výzvy desetiletí se odehrává na počátku roku 1815. Postupně projdete všechny roky až do roku 1860, kterým výzva končí. Pro pokračování dále můžete využít výzvu CuteCoffeeGal s obdobným názvem Výzva desetiletí, která pokračuje od roku 1890 dále.

!!! Bohužel, tato část výzvy není úplná, a tedy je přeloženo pouze to, co je autorem dostupné. !!!

Kromě základního způsobu hraní zmíněného v úvodní části výzvy, jsou pro toto časové období přidána speciální pravidla, nastavení hodu kostek apod. V úvodu bylo POUZE VYSVĚTLENÍ JAK VŠE FUNGUJE a OBECNÁ PRAVIDLA, zde níže naleznete NASTAVENÍ A PRAVIDLA PRO TOTO DANÉ ČASOVÉ OBDOBÍ.

Následující návod obsahuje:

  • pravidla pro Simíky
  • pravidla pro výstavbu
  • pravidla pro hody kostkou
  • pravidla pro farmaření a pěstování plodin
  • pravidla pro významné události v tomto období.

V letech 1815–1860, jak se nová země usadila ve své vládní struktuře, pokračovala v územní expanzi. Hranice národa se zvětšily, když Španělsko postoupilo Floridu Spojeným státům a Texas získal území od Mexika. Do roku 1859 se USA rozprostíraly až k Tichému oceánu s připojením Oregonu. Průmyslová revoluce zlepšila americkou ekonomiku díky vynálezům, jako byl odstraňovač bavlny, šicí stroje, ocelové pluhy, parníky a telegraf, které vedly k pokroku v textilním průmyslu, zemědělství, dopravě a komunikaci.
Avšak toto období nebylo dobou dobrých pocitů pro všechny. Pod povrchem se skrývaly negativní důsledky potřeby levné pracovní síly a půdy pro budování rostoucího národa: závislost na práci černošských otroků a pokračující ničení a masakry domorodých obyvatel Ameriky.


PRAVIDLA PRO SIMÍKY, PRO ROKY 1815-1860
PRAVIDLA PRO NÁKUP A STAVBU, PRO ROKY 1815-1860

Obsah obrázku dům, okno, stůl, budova

Obsah generovaný pomocí AI může být nesprávný. 

PRAVIDLA PRO HODY KOSTKOU, PRO ROKY 1815-1860

Pro Simíky, kteří jsou dědicové, nastavte následující procentuální šance na těhotenství, pokud používáte módy. Pokud módy nepoužíváte, přeskočte tento krok a Simící se budou jen „snažit o dítě“.

Pro Simíky, kteří jsou ve vedlejší domácnosti, musíš hodit (D20, dvacestistěnná kostka) rozhodnutí o manželství.

Dále pro Simíky, kteří jsou ve vedlejší domácnosti, musíš hodit počet pokusů o těhotenství. Připomínáme, že počet pokusů není počet narozených dětí. Číslo, které hodíš na D10 (desetistěnná kostka), je kolik POKUSŮ o těhotenství je pro vedlejší domácnost povoleno.

Obsah obrázku text, Písmo, snímek obrazovky, řada/pruh

Obsah generovaný pomocí AI může být nesprávný.

Dále budeš házet na přežití (D20, dvacestistěnná kostka). Při porodu Simíka je nutné házet za každé narozené nemluvně. Pokud tedy Siminka má trojčata, musíš hodit za každé dítě. Při hodu Dospělého na konci života (hážeš D20), číslo padlé je počet dní, které Simíkovi zbývají (tj. počet let, které tvému Simíkovi zbývají).

PRAVIDLA PRO FARMAŘENÍ, PRO ROKY 1815-1860
PRAVIDLA PRO VÝZNAMNÉ UDÁLOSTI, PRO ROKY 1815-1860

Pouliční lampy 1816

V roce 1816 byly v Baltimore zavedeny plynové pouliční lampy, technologie plynového osvětlení, která byla vyvinuta v Anglii v 90. letech 18. století a rychle se rozšířila. Do doby, než Edison v roce 1879 vynalezl svou lampu, byla plynová světla zralým a dobře zavedeným průmyslem. Nyní můžete ve svých stavbách používat pouliční lampy.


Pandemie cholery 1829

V roce 1829 udeřila druhá pandemie cholery. Na rozdíl od první pandemie cholery, v roce 1833 epidemie zasáhla Quebec, Ontario, Nové Skotsko a New York ve stejném roce a do roku 1834 dosáhla i pacifického pobřeží Severní Ameriky. Ve středu země se šířila městy spojenými řekami a parníkovou dopravou.

Vzdělávání pro všechny 1830
Pandemie cholery 1846
Morová epidemie 1855
Petrojelové lampičky 1856
Fotografie 1860
Pandemie cholery 1863-1875
Pandemie cholery 1881-1896

Za překlad děkujeme Awayellis.

ZAREAGOVAT

Komentáře